Désormais, pour améliorer les unités légendaires, vous n'aurez besoin que de leurs copies. Les cristaux magiques sont désormais obsolètes, mais vous aurez encore plus d'opportunités d'augmenter le niveau de vos unités et de développer votre deck !
Parmi ces opportunités, la nouvelle fonction d'invocation vous permet d'invoquer des unités. Lisez ce qui suit pour en savoir plus et pour découvrir comment exploiter le caractère aléatoire de l'Île de Rhandum et recevoir les unités dont vous avez besoin !
L'invocation d'unités est maintenant disponible ! Vous y aurez accès à partir de l'arène 4 dans la nouvelle section de l'atelier. Utilisez des cloches pour invoquer une unité légendaire ! Vous pouvez obtenir des cloches en accomplissant des quêtes quotidiennes, en vous connectant au jeu pendant 28 jours et en participant à des événements récurrents. Les cloches n'expirent pas. Accumulez-en pour invoquer l'unité légendaire dont vous avez besoin dès qu'elle est disponible !
Chaque semaine, vous pourrez recevoir une unité légendaire garantie parmi deux unités en vedette. Toutes les 4 semaines, vous pourrez réaliser une invocation de faction légendaire et choisir n'importe quelle unité de la faction en vedette. Les unités d'événement exclusives ne peuvent pas être invoquées.
Après 30 invocations, vous recevrez une unité de la semaine garantie. À vous de choisir parmi les deux ! Vous recevrez l'unité choisie lors de votre 30e invocation ; puis après 40 invocations, puis après 50 invocations. Ce compteur est réinitialisé chaque fois que les invocations sont mises à jour, ainsi que la progression d'invocation en cours. Avant que l'invocation garantie ne s'active, vous avez une chance d'invoquer une unité légendaire aléatoire ne faisant pas partie d'un événement.
Grâce aux invocations et aux expériences, il n'a jamais été aussi simple d'obtenir les unités légendaires que vous désirez.
Un nouveau système de divisions est maintenant disponible ! En conséquence, les récompenses de saison et les trophées ont été modifiés.
Améliorez vos unités, vos héros et vos défenseurs pour accéder à une division supérieure et recevoir encore plus de récompenses ! Vous pourrez ainsi obtenir plus d'unités légendaires et plus de chances d'invocation !
Tous les événements ont désormais une devise commune qui n'expire pas ! De plus, les niveaux des héros et des objets d'événement ont été égalisés. Votre victoire dépendra de votre compréhension du jeu et de vos compétences tactiques : le système choisira des adversaires dont le niveau est similaire au vôtre, et vous progresserez plus rapidement et plus facilement dans les événements !
Vous ne passerez pas !
Empreint de la vitesse des vents de la forêt, de son œil d'aigle et de ses nombreuses années d'expérience, l'Archer atteindra son plein potentiel sur l'Île de Rhandum !
Talents de l'Archer :
Avec son talent de niveau 15, l'Archer peut se transformer en Ranger, et le bonus du talent de niveau 6 devient permanent. Un Ranger vétéran a plus de chances de tirer des flèches spéciales et d'infliger des dégâts critiques à ses ennemis. Fusionner ou déployer un Archer augmente les bonus conférés par ce talent.
La Sentinelle ne dort jamais.
Chaque jour, année après année, elle patrouille dans son royaume et surveille les frontières de l'Île de Rhandum, s'assurant qu'elles restent impénétrables. Afin de la récompenser pour ses loyaux services, les connaissances des arcanes lui ont été accordées pour lui permettre de bénéficier de talents secrets.
Plutôt que d'augmenter progressivement sa puissance d'attaque, la Sentinelle tire périodiquement des carreaux améliorés qui infligent des dégâts supplémentaires.
Talents de la Sentinelle :
Après avoir atteint le niveau 15 et obtenu son dernier talent, la Sentinelle a une chance de déployer une baliste mortelle tirant des carreaux perforants.
Dans cette version, vous trouverez une nouvelle amulette et de nouveaux enchantements, mais aussi une nouvelle façon d'améliorer les objets héroïques et des changements pour l'équipement existant ! C'est l'occasion idéale de mettre à jour vos decks et de défier vos adversaires !
Nouvel objet : Amulette de célérité
Crée des cases spéciales sur votre terrain. Lorsque vous fusionnez des unités, que vous les absorbez ou que vous augmentez leur rang de fusion sur ces cases, les dégâts de toutes les unités augmentent de 0,5 %. Les cases se déplacent lorsque les dégâts augmentent ou à la fin de la vague.
Cette amulette est conçue pour les decks comportant de nombreuses unités offensives, et pour les joueurs qui souhaitent éviter de dépendre de la chance en début de partie.
Modifications de l'armure et de l'amulette de faiblesse
Le bonus de faction affectant les unités de l'autre joueur dépend désormais du nombre d'unités de faction dans votre deck. Plus vous possédez d'unités, plus l'effet est important. Les valeurs des bonus de faction ont été retravaillées.
Les objets suivants ont été modifiés : veste de chasseur, cotte de mailles, armure de chevalier, robes de mage et amulette de faiblesse.
POURQUOI ?
Auparavant, lorsqu'un joueur sélectionnait un objet avec un bonus de faction, son efficacité était laissée au hasard. Si la chance vous sourit, le bonus de faction correspond avec l'unité offensive de l'adversaire et vous donne un avantage. Dans le cas contraire, l'objet est presque totalement inutile pour ce combat.
Amélioration des amulettes légendaires
Désormais, les amulettes légendaires recevront une case spéciale garantie sur l'une des 3 cases centrales du terrain.
POURQUOI ?
Nous voulons renforcer les unités qui dépendent de la géométrie du terrain (comme le Cultiste ou le Moine), afin de réduire leurs facteurs aléatoires.
Modifications d'équilibrage
Amulette magique
Arc
Amulette de croissance
Auparavant, l'amulette de croissance augmentait les dégâts infligés par les unités après avoir été fusionnées sur les cases spéciales du terrain. Dans la version 26.0, cet effet ne change pas, mais à la fin de chaque manche, les dégâts infligés par ces unités sont maintenant réduits de 2 %. Le bonus de dégâts ne peut pas tomber sous 0 %.
POURQUOI ?
Nous voulons renforcer les objets dont les effets influencent des unités ou combinaisons d'unités spécifiques. Cependant, nous avons dû affaiblir l'amulette de croissance afin d'éviter qu'elle soit la seule option viable dans les ligues supérieures.
Enchantement Mini épuisement
Refonte : Au lieu d'une mécanique de case, cet enchantement tire désormais un projectile sur une case qui réduit la vitesse d'attaque des unités qui s'y trouvent. L'effet dure 15 secondes.
POURQUOI ?
Les batailles des vagues plus élevées sont désormais plus rapides, nous avons donc dû raccourcir la durée de l'effet. De plus, le fonctionnement de Mini épuisement a été simplifié et l'encombrement visuel a été réduit.
Nouveaux enchantements
Un bouton permettant de voir la liste des enchantements a été ajouté dans l'onglet Enchantements de la Forge.
Nouvel objet permettant d'améliorer les objets héroïques : le marteau
Afin de rendre les matchs encore plus passionnants, nous avons décidé de pimenter et de renforcer les mécaniques de certaines unités.
Gardien du portail
Faucheur
Crâne trophée remplacé par Faucheur spectral
Le talent a été amélioré. Après avoir exécuté instantanément un monstre, le Faucheur reçoit un crâne trophée qui augmente les dégâts infligés par tous les Faucheurs de 3 % (auparavant : 3,5 %). Après 150 trophées, le bonus passe à 0,3 %. Invoque un Faucheur spectral à vos côtés, qui se déplace vers les monstres et inflige 200 % des dégâts du Faucheur dans une zone autour de lui.
Moisson mortelle
Le talent a été amélioré. Lorsqu'un effet d'exécution instantanée s'active, vous avez 30 % de chances d'attaquer toutes les cibles dans un petit rayon. Les chances d'exécution instantanée sont réduites de 2,5x par rapport à la valeur de base. L'exécution instantanée fait apparaître un fantôme qui est 100 % plus puissant.
Prêtresse
Don des cieux
Le talent a été amélioré. Lorsque l'unité apparaît, elle a 45 % (auparavant : 30 %) de chances de créer 2 cases (auparavant : 1 case) sur le terrain, qui confèrent 150 (auparavant : 300) de mana lorsque vous fusionnez des unités dessus. Cette aptitude ne peut pas être activée plus de deux fois toutes les 20 secondes.
Eau bénite
Le talent a été amélioré. Fusionner la Prêtresse invoque une bouteille d'eau bénite sur un monstre du terrain. La bouteille laisse une flaque qui réduit l'armure des monstres de 30 % et inflige 200 dégâts par rang de fusion de la Prêtresse. La flaque dure 30 secondes.
Chasseur
Gros gibier
Le talent a été amélioré. Tuer un boss ou un mini-boss confère un trophée qui augmente les dégâts infligés par le Chasseur de 4 %. L'effet a 5 % de chances de s'activer en tuant un monstre commun. Après 60 trophées, le bonus est réduit à 0,5 %. Lorsqu'il attaque, le Chasseur a 7 % de chances de tirer un gland sur une cible aléatoire, infligeant des dégâts supplémentaires.
Ingénieur
Matrice défensive remplacée par Barrage incendiaire
Lorsqu'il apparaît, puis une fois toutes les 30 secondes, chaque Ingénieur laisse tomber une pièce qui confère une attaque de zone à un Ingénieur aléatoire et aux Ingénieurs proches. L'attaque inflige 30 % des dégâts de base de l'Ingénieur dans une zone autour de la cible. Dure 10 s.
Recharge rapide
Lorsqu'il apparaît, puis une fois toutes les 30 secondes, chaque Ingénieur laisse tomber une pièce qui augmente la vitesse d'attaque d'un Ingénieur aléatoire et des autres Ingénieurs proches de 15 % pendant 10 secondes.
Convoyeur remplacé par Écran de protection
Lorsqu'un piège touche un Ingénieur, ce dernier a 35 % de chances de recevoir un bouclier qui le protège contre un effet négatif.
Heures supplémentaires
La pièce a 15 % de chances de rebondir sur un Ingénieur aléatoire. Lorsqu'un boss apparaît, l'Ingénieur a 35 % de chances de faire tomber une pièce.
Les talents des niveaux 13 et 15 n'ont reçu aucune modification.
Tireur d'élite
Le talent Tir à la tête est désormais débloqué au premier niveau d'ascension, et le talent Balles explosives a été déplacé au quatrième niveau d'ascension.
Voleur
Nouvelle stat : bonus de dégâts
Le bonus de dégâts dépend désormais de cette valeur spécifique, et non plus des dégâts critiques.
Pointes visqueuses
Ce talent est maintenant disponible au premier niveau d'ascension. Le Voleur a 50 % de chances d'être équipé de pointes. Lorsqu'il apparaît, qu'il est fusionné ou qu'il change de rang de fusion, il les lance sur sa première cible. Les pointes infligent 100 % des dégâts du Voleur aux monstres qui passent dessus et les ralentissent. L'effet dure 10 secondes.
Pointes géantes remplacé par Épines acérées
Le talent est désormais disponible lors de la première ascension. Le Voleur a 50 % de chances d'être équipé de pointes. Lorsqu'il apparaît, qu'il est fusionné ou qu'il change de rang de fusion, il les lance sur sa première cible. Les pointes augmentent les dégâts subis par les monstres de 50 % dans la zone qui les entoure. L'effet dure 10 secondes.
Bombe fumigène
Ce talent est maintenant disponible au deuxième niveau d'ascension. Le Voleur a 50 % de chances d'être équipé d'une bombe fumigène. Lorsqu'il apparaît, qu'il est fusionné ou qu'il change de rang de fusion, tous les Voleurs sont enveloppés dans un écran de fumée pendant 5 s, augmentant leurs dégâts de 30 %.
Bombe de vigueur
Ce talent est maintenant disponible au deuxième niveau d'ascension. Le Voleur a 50 % de chances d'être équipé d'une bombe de vigueur. Lorsqu'il apparaît, qu'il est fusionné ou qu'il change de rang de fusion, toutes les unités sont enveloppées dans un écran de fumée pendant 5 secondes, et leur vitesse d'attaque augmente de 15 %.
Les talents des niveaux 11 n'ont reçu aucune modification.
Shinobi
Lorsqu'un Voleur apparaît, il a 15 % de chances d'être remplacé par un Shinobi. Chaque Shinobi est équipé d'une bombe et de pointes. Une valeur aléatoire entre 0 et 40 % de dégâts critiques est ajoutée sous forme de dégâts bonus. De plus, toutes les 20 secondes, le Shinobi et les Voleurs proches sont enveloppés d'un écran de fumée et lancent des pics sur les monstres. Les Voleurs dans l'écran de fumée sont insensibles aux effets négatifs.