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BIENVENUE DANS LA MISE À JOUR 26.0 !

MODIFICATIONS DES MÉCANIQUES D'AMÉLIORATION DES UNITÉS LÉGENDAIRES

Désormais, pour améliorer les unités légendaires, vous n'aurez besoin que de leurs copies. Les cristaux magiques sont désormais obsolètes, mais vous aurez encore plus d'opportunités d'augmenter le niveau de vos unités et de développer votre deck !

Parmi ces opportunités, la nouvelle fonction d'invocation vous permet d'invoquer des unités. Lisez ce qui suit pour en savoir plus et pour découvrir comment exploiter le caractère aléatoire de l'Île de Rhandum et recevoir les unités dont vous avez besoin !

  • Les cloches et les pièces d'expérience ont été ajoutées à la liste des récompenses de connexion. Vous recevrez désormais des cloches le 28e jour !
  • Les cloches apparaîtront parmi les récompenses des événements récurrents.
  • Les conditions des quêtes quotidiennes ont été simplifiées et vous permettront également d'obtenir des cloches.
  • Vous pouvez recevoir des pièces d'expérience en vous connectant au jeu ou parmi les récompenses des événements récurrents. De plus, la limite de pièces a été augmentée. Il est désormais encore plus facile de transformer une carte légendaire dont vous n'avez pas besoin en une unité pour votre deck !
  • Le Loup de mer, le Maître spirituel et le Tesla ont rejoint les unités légendaires disponibles dans le Laboratoire d'expériences.
  • L'atelier propose désormais une nouvelle section où vous pouvez obtenir et utiliser des cloches pour invoquer de nouvelles unités.
  • De nouvelles récompenses de saison sont maintenant disponibles, dont un grand nombre d'unités légendaires
  • Les cristaux magiques et les clés runiques ont été retirés du jeu, tandis que le livre des secrets a été entièrement retravaillé. Suite à la suppression des cristaux magiques, le nombre d'exemplaires requis pour améliorer une unité légendaire a été modifié.
  • Les cristaux magiques en votre possession seront automatiquement remplacés par des coffres, qui vous permettront de choisir une unité légendaire à laquelle vous avez accès selon votre niveau d'arène.
  • Le coffre d'archimage peut désormais contenir une carte légendaire au choix ! Cet effet est aléatoire, mais il peut être garanti après avoir ouvert un certain nombre de coffres d'archimage.


INVOCATION D'UNITÉS

L'invocation d'unités est maintenant disponible ! Vous y aurez accès à partir de l'arène 4 dans la nouvelle section de l'atelier. Utilisez des cloches pour invoquer une unité légendaire ! Vous pouvez obtenir des cloches en accomplissant des quêtes quotidiennes, en vous connectant au jeu pendant 28 jours et en participant à des événements récurrents. Les cloches n'expirent pas. Accumulez-en pour invoquer l'unité légendaire dont vous avez besoin dès qu'elle est disponible !

Chaque semaine, vous pourrez recevoir une unité légendaire garantie parmi deux unités en vedette. Toutes les 4 semaines, vous pourrez réaliser une invocation de faction légendaire et choisir n'importe quelle unité de la faction en vedette. Les unités d'événement exclusives ne peuvent pas être invoquées.

Après 30 invocations, vous recevrez une unité de la semaine garantie. À vous de choisir parmi les deux ! Vous recevrez l'unité choisie lors de votre 30e invocation ; puis après 40 invocations, puis après 50 invocations. Ce compteur est réinitialisé chaque fois que les invocations sont mises à jour, ainsi que la progression d'invocation en cours. Avant que l'invocation garantie ne s'active, vous avez une chance d'invoquer une unité légendaire aléatoire ne faisant pas partie d'un événement.

Grâce aux invocations et aux expériences, il n'a jamais été aussi simple d'obtenir les unités légendaires que vous désirez.

DIVISIONS

Un nouveau système de divisions est maintenant disponible ! En conséquence, les récompenses de saison et les trophées ont été modifiés.

  • Les divisions sont maintenant disponibles ! Votre division dépend de votre valeur de dégâts critiques : plus elle est élevée, plus vous recevez de récompenses dans le classement de la saison !
  • Les adversaires que vous affronterez auront un niveau de combat similaire au vôtre.
  • L'équilibrage des trophées et des récompenses a été entièrement revu. Vous recevrez davantage de trophées, mais vous repasserez à 4 000 trophées au début de chaque saison. Tous les joueurs commencent une saison avec le même nombre de trophées
  • À partir de 7 000 trophées, vous recevrez des médailles de légende en récompense, qui remplaceront les insignes de prétendant.
  • Les objets de champion et de prétendant ont été regroupés dans le magasin de légendes, accessible après avoir atteint 7 000 trophées. La gamme d'objets du magasin de légendes a été mise à jour.

Améliorez vos unités, vos héros et vos défenseurs pour accéder à une division supérieure et recevoir encore plus de récompenses ! Vous pourrez ainsi obtenir plus d'unités légendaires et plus de chances d'invocation !

AMÉLIORATION DES ÉVÉNEMENTS

Tous les événements ont désormais une devise commune qui n'expire pas ! De plus, les niveaux des héros et des objets d'événement ont été égalisés. Votre victoire dépendra de votre compréhension du jeu et de vos compétences tactiques : le système choisira des adversaires dont le niveau est similaire au vôtre, et vous progresserez plus rapidement et plus facilement dans les événements !

  • Tous les participants aux événements ont désormais le même niveau d'objets et de héros
  • Les devises de tous les événements ont été fusionnées en un seul type, et vos anciennes devises ont été converties en conséquence.
  • Utilisez la nouvelle devise dans la boutique d'événement afin d'obtenir une unité de n'importe quel événement. Vous pouvez même choisir une unité légendaire qui n'est liée à aucun événement !
  • Les objets sont choisis par le joueur durant les Épreuves royales ou générés automatiquement pour tous les autres événements.
  • En plus des anciens prix, les nouvelles pièces étoilées vous permettront d'augmenter le niveau de vos unités jusqu'au niveau 9 inclus, sans dépenser d'autres ressources !

TALENTS : ARCHER

Vous ne passerez pas !

Empreint de la vitesse des vents de la forêt, de son œil d'aigle et de ses nombreuses années d'expérience, l'Archer atteindra son plein potentiel sur l'Île de Rhandum !

Talents de l'Archer :

  • Au niveau 4, l'Archer a une chance de tirer une flèche spéciale supplémentaire. Il peut saper les PV de ses adversaires à l'aide d'un poison mortel ou anéantir des hordes d'ennemis grâce à de puissantes flèches explosives.
  • Les flèches empoisonnées affligent les ennemis et augmentent les dégâts de poison qu'ils subissent. Chaque effet de poison augmente les dégâts subis par la cible au fil du temps.
  • Les flèches explosives infligent des dégâts de zone considérables lorsqu'elles touchent la cible.
  • Au niveau 6, la maîtrise de l'Archer vous permettra de toucher temporairement plus de cibles avec des flèches spéciales ou d'augmenter la puissance de ses projectiles.
  • Les talents de niveau 11 lui permettent d'invoquer ses fidèles faucons pour éliminer des groupes d'ennemis ou infliger des dégâts élevés à de plus grandes proies.

Avec son talent de niveau 15, l'Archer peut se transformer en Ranger, et le bonus du talent de niveau 6 devient permanent. Un Ranger vétéran a plus de chances de tirer des flèches spéciales et d'infliger des dégâts critiques à ses ennemis. Fusionner ou déployer un Archer augmente les bonus conférés par ce talent.

TALENTS : SENTINELLE

La Sentinelle ne dort jamais.

Chaque jour, année après année, elle patrouille dans son royaume et surveille les frontières de l'Île de Rhandum, s'assurant qu'elles restent impénétrables. Afin de la récompenser pour ses loyaux services, les connaissances des arcanes lui ont été accordées pour lui permettre de bénéficier de talents secrets.

Plutôt que d'augmenter progressivement sa puissance d'attaque, la Sentinelle tire périodiquement des carreaux améliorés qui infligent des dégâts supplémentaires.

Talents de la Sentinelle :

  • Au niveau 6, la Sentinelle peut déployer des cases spéciales sur le terrain : les postes de garde. Une fois la Sentinelle placée dans un poste de garde, ses carreaux améliorés infligent des dégâts bonus.
  • Au niveau 8, la maîtrise de la Sentinelle lui permet de tirer plus de carreaux améliorés ou de conférer des bonus de vitesse d'attaque à toutes les Sentinelles alliées lorsque l'une d'elles apparaît dans un poste de garde.
  • Au niveau 13, vous pouvez choisir la façon dont les carreaux améliorés de la Sentinelle sont modifiés : soit ils explosent les monstres et brisent leur armure, soit ils ont plus de chances d'infliger des dégâts critiques.

Après avoir atteint le niveau 15 et obtenu son dernier talent, la Sentinelle a une chance de déployer une baliste mortelle tirant des carreaux perforants.

MODIFICATIONS DES OBJETS

Dans cette version, vous trouverez une nouvelle amulette et de nouveaux enchantements, mais aussi une nouvelle façon d'améliorer les objets héroïques et des changements pour l'équipement existant ! C'est l'occasion idéale de mettre à jour vos decks et de défier vos adversaires !

Nouvel objet : Amulette de célérité

Crée des cases spéciales sur votre terrain. Lorsque vous fusionnez des unités, que vous les absorbez ou que vous augmentez leur rang de fusion sur ces cases, les dégâts de toutes les unités augmentent de 0,5 %. Les cases se déplacent lorsque les dégâts augmentent ou à la fin de la vague.

Cette amulette est conçue pour les decks comportant de nombreuses unités offensives, et pour les joueurs qui souhaitent éviter de dépendre de la chance en début de partie.

Modifications de l'armure et de l'amulette de faiblesse

Le bonus de faction affectant les unités de l'autre joueur dépend désormais du nombre d'unités de faction dans votre deck. Plus vous possédez d'unités, plus l'effet est important. Les valeurs des bonus de faction ont été retravaillées.

Les objets suivants ont été modifiés : veste de chasseur, cotte de mailles, armure de chevalier, robes de mage et amulette de faiblesse.

POURQUOI ?

Auparavant, lorsqu'un joueur sélectionnait un objet avec un bonus de faction, son efficacité était laissée au hasard. Si la chance vous sourit, le bonus de faction correspond avec l'unité offensive de l'adversaire et vous donne un avantage. Dans le cas contraire, l'objet est presque totalement inutile pour ce combat.

Amélioration des amulettes légendaires

Désormais, les amulettes légendaires recevront une case spéciale garantie sur l'une des 3 cases centrales du terrain.

POURQUOI ?

Nous voulons renforcer les unités qui dépendent de la géométrie du terrain (comme le Cultiste ou le Moine), afin de réduire leurs facteurs aléatoires.

Modifications d'équilibrage

Amulette magique

  • Bonus de départ : 5 % → 6 %
  • Augmentation par niveau : 0,5 % → 0,6 %

Arc

  • Augmentation par niveau : 0,6 % → 0,7 %

Amulette de croissance

Auparavant, l'amulette de croissance augmentait les dégâts infligés par les unités après avoir été fusionnées sur les cases spéciales du terrain. Dans la version 26.0, cet effet ne change pas, mais à la fin de chaque manche, les dégâts infligés par ces unités sont maintenant réduits de 2 %. Le bonus de dégâts ne peut pas tomber sous 0 %.

POURQUOI ?

Nous voulons renforcer les objets dont les effets influencent des unités ou combinaisons d'unités spécifiques. Cependant, nous avons dû affaiblir l'amulette de croissance afin d'éviter qu'elle soit la seule option viable dans les ligues supérieures.

Enchantement Mini épuisement

Refonte : Au lieu d'une mécanique de case, cet enchantement tire désormais un projectile sur une case qui réduit la vitesse d'attaque des unités qui s'y trouvent. L'effet dure 15 secondes.

POURQUOI ?

Les batailles des vagues plus élevées sont désormais plus rapides, nous avons donc dû raccourcir la durée de l'effet. De plus, le fonctionnement de Mini épuisement a été simplifié et l'encombrement visuel a été réduit.

Nouveaux enchantements

  • Gardes-frontières (commun et rare). Les unités de faction placées sur les cases des coins reçoivent un bonus de dégâts.
  • Vengeance (commun). Lorsque le rang d'une unité de faction est réduit, une autre unité de faction reçoit un bonus de dégâts temporaire.
  • Mini épuisement II (rare). Lorsqu'une unité de cette faction tue un boss, 3 projectiles d'épuisement apparaissent et forment une ligne verticale sur le terrain de l'autre joueur. Les projectiles réduisent la vitesse d'attaque des unités ennemies. S'active une fois par vague. En mode co-op : augmente la vitesse d'attaque.
  • Mini épuisement III (épique). Lorsqu'une unité de cette faction tue un boss, 5 projectiles d'épuisement apparaissent et forment une ligne horizontale sur le terrain de l'autre joueur. Les projectiles réduisent la vitesse d'attaque des unités ennemies. S'active une fois par vague. En mode co-op : augmente la vitesse d'attaque.
  • Orphelin III (epic). Tuer un mini boss avec une unité de cette faction a une certaine chance d'invoquer un mini-boss Vortex sur le chemin de l'autre joueur.
  • Fraternité I (épique). Si une unité de faction reçoit un effet négatif, les dégâts infligés par une autre unité de la même faction augmentent également. Ne peut pas s'activer plusieurs fois de suite.
  • Fraternité II (légendaire). Si une unité de faction reçoit un effet négatif, les dégâts infligés par toutes les unités de la même faction augmentent également. Ne peut pas s'activer plusieurs fois de suite.
  • Bouclier astral (épique). Si une unité de faction est sur le point de perdre un rang de fusion, elle a une chance d'être étourdie à la place.
  • Orphelin IV (légendaire). Tuer un mini boss avec une unité de cette faction a une certaine chance d'invoquer un mini-boss Vortex sur le chemin de l'autre joueur.
  • Sort doublé (légendaire). Lorsqu'une unité de faction est absorbée ou que son rang de fusion est réduit, vous avez une petite chance d'invoquer une unité du premier rang de fusion.
  • Inversion (légendaire). Lorsqu'un effet rend une unité inactive ou que son rang de fusion est réduit, cette unité reçoit un bonus de dégâts considérable.

Un bouton permettant de voir la liste des enchantements a été ajouté dans l'onglet Enchantements de la Forge.

Nouvel objet permettant d'améliorer les objets héroïques : le marteau

  • Chaque fois que vous utilisez un marteau pour améliorer un objet héroïque, le temps de recharge de l'aptitude du héros est réduit de 0,5 %.
  • Cependant, l'amélioration peut échouer ; dans ce cas, les marteaux seront dépensés, mais l'objet restera inchangé.
  • Les chances d'amélioration dépendent du niveau d'amélioration actuel ainsi que du niveau de l'objet lui-même. Plus le niveau de l'objet est élevé, meilleures sont les chances d'amélioration !
  • Vous pourrez recevoir des marteaux en récompense de la Taverne des héros, lors d'événements spéciaux ou dans le magasin de légendes après avoir atteint 7 000 trophées.

MODIFICATIONS DES UNITÉS

Afin de rendre les matchs encore plus passionnants, nous avons décidé de pimenter et de renforcer les mécaniques de certaines unités.

Gardien du portail

  • Les dégâts de base sont désormais plus élevés : 56 → 79
  • Le bonus du power-up de mana est désormais plus élevé : 20 → 30

Faucheur

  • Les dégâts de base sont désormais plus élevés : 50 → 63
  • Dégâts au niveau 15 : 175 → 221
  • Le bonus du power-up de mana est désormais plus élevé : 50 → 62

Crâne trophée remplacé par Faucheur spectral

Le talent a été amélioré. Après avoir exécuté instantanément un monstre, le Faucheur reçoit un crâne trophée qui augmente les dégâts infligés par tous les Faucheurs de 3 % (auparavant : 3,5 %). Après 150 trophées, le bonus passe à 0,3 %. Invoque un Faucheur spectral à vos côtés, qui se déplace vers les monstres et inflige 200 % des dégâts du Faucheur dans une zone autour de lui.

Moisson mortelle

Le talent a été amélioré. Lorsqu'un effet d'exécution instantanée s'active, vous avez 30 % de chances d'attaquer toutes les cibles dans un petit rayon. Les chances d'exécution instantanée sont réduites de 2,5x par rapport à la valeur de base. L'exécution instantanée fait apparaître un fantôme qui est 100 % plus puissant.

Prêtresse

  • Les dégâts de base sont désormais plus élevés : 25 → 53
  • Le bonus du power-up de mana est désormais plus élevé : 24 → 32

Don des cieux

Le talent a été amélioré. Lorsque l'unité apparaît, elle a 45 % (auparavant : 30 %) de chances de créer 2 cases (auparavant : 1 case) sur le terrain, qui confèrent 150 (auparavant : 300) de mana lorsque vous fusionnez des unités dessus. Cette aptitude ne peut pas être activée plus de deux fois toutes les 20 secondes.

Eau bénite

Le talent a été amélioré. Fusionner la Prêtresse invoque une bouteille d'eau bénite sur un monstre du terrain. La bouteille laisse une flaque qui réduit l'armure des monstres de 30 % et inflige 200 dégâts par rang de fusion de la Prêtresse. La flaque dure 30 secondes.

Chasseur

Gros gibier

Le talent a été amélioré. Tuer un boss ou un mini-boss confère un trophée qui augmente les dégâts infligés par le Chasseur de 4 %. L'effet a 5 % de chances de s'activer en tuant un monstre commun. Après 60 trophées, le bonus est réduit à 0,5 %. Lorsqu'il attaque, le Chasseur a 7 % de chances de tirer un gland sur une cible aléatoire, infligeant des dégâts supplémentaires.

Ingénieur

Matrice défensive remplacée par Barrage incendiaire

Lorsqu'il apparaît, puis une fois toutes les 30 secondes, chaque Ingénieur laisse tomber une pièce qui confère une attaque de zone à un Ingénieur aléatoire et aux Ingénieurs proches. L'attaque inflige 30 % des dégâts de base de l'Ingénieur dans une zone autour de la cible. Dure 10 s.

Recharge rapide

Lorsqu'il apparaît, puis une fois toutes les 30 secondes, chaque Ingénieur laisse tomber une pièce qui augmente la vitesse d'attaque d'un Ingénieur aléatoire et des autres Ingénieurs proches de 15 % pendant 10 secondes.

Convoyeur remplacé par Écran de protection

Lorsqu'un piège touche un Ingénieur, ce dernier a 35 % de chances de recevoir un bouclier qui le protège contre un effet négatif.

Heures supplémentaires

La pièce a 15 % de chances de rebondir sur un Ingénieur aléatoire. Lorsqu'un boss apparaît, l'Ingénieur a 35 % de chances de faire tomber une pièce.

Les talents des niveaux 13 et 15 n'ont reçu aucune modification.


 

Tireur d'élite

Le talent Tir à la tête est désormais débloqué au premier niveau d'ascension, et le talent Balles explosives a été déplacé au quatrième niveau d'ascension.

Voleur

Nouvelle stat : bonus de dégâts

Le bonus de dégâts dépend désormais de cette valeur spécifique, et non plus des dégâts critiques.

Pointes visqueuses

Ce talent est maintenant disponible au premier niveau d'ascension. Le Voleur a 50 % de chances d'être équipé de pointes. Lorsqu'il apparaît, qu'il est fusionné ou qu'il change de rang de fusion, il les lance sur sa première cible. Les pointes infligent 100 % des dégâts du Voleur aux monstres qui passent dessus et les ralentissent. L'effet dure 10 secondes.

Pointes géantes remplacé par Épines acérées

Le talent est désormais disponible lors de la première ascension. Le Voleur a 50 % de chances d'être équipé de pointes. Lorsqu'il apparaît, qu'il est fusionné ou qu'il change de rang de fusion, il les lance sur sa première cible. Les pointes augmentent les dégâts subis par les monstres de 50 % dans la zone qui les entoure. L'effet dure 10 secondes.

Bombe fumigène

Ce talent est maintenant disponible au deuxième niveau d'ascension. Le Voleur a 50 % de chances d'être équipé d'une bombe fumigène. Lorsqu'il apparaît, qu'il est fusionné ou qu'il change de rang de fusion, tous les Voleurs sont enveloppés dans un écran de fumée pendant 5 s, augmentant leurs dégâts de 30 %.

Bombe de vigueur

Ce talent est maintenant disponible au deuxième niveau d'ascension. Le Voleur a 50 % de chances d'être équipé d'une bombe de vigueur. Lorsqu'il apparaît, qu'il est fusionné ou qu'il change de rang de fusion, toutes les unités sont enveloppées dans un écran de fumée pendant 5 secondes, et leur vitesse d'attaque augmente de 15 %.

Les talents des niveaux 11 n'ont reçu aucune modification.

Shinobi

Lorsqu'un Voleur apparaît, il a 15 % de chances d'être remplacé par un Shinobi. Chaque Shinobi est équipé d'une bombe et de pointes. Une valeur aléatoire entre 0 et 40 % de dégâts critiques est ajoutée sous forme de dégâts bonus. De plus, toutes les 20 secondes, le Shinobi et les Voleurs proches sont enveloppés d'un écran de fumée et lancent des pics sur les monstres. Les Voleurs dans l'écran de fumée sont insensibles aux effets négatifs.