Annonces |

BIENVENUE DANS LA MISE À JOUR 25.0 !

FESTIVAL DES TALENTS

Un grand festival commencera bientôt sur l'Île de Rhandum !

Lors de ce nouvel événement, vous aurez l'occasion d'affronter un boss redoutable, Dissonance, ainsi que son acolyte : le mini-boss Singe espiègle ! Faites résonner les tambours et activez la boîte à musique : avec les nouveaux modificateurs, vous n'aurez pas le temps de vous ennuyer !

En récompense, vous pourrez recevoir la plus talentueuse des unités légendaires : le Barde ! Pour l'obtenir, vous devrez terminer des quêtes, lancer la Roue musicale et obtenir des cartes à collectionner !

L'événement commence le 22 mai. Tout le monde est invité !

LE BARDE : UN MUSICIEN AUX MULTIPLES TALENTS

Les Bardes sont de retour ! Il y a quelques années, le Conseil de l'île avait ordonné la dissolution de l'Assemblée de bardes suite à un accident malencontreux : un musicien malchanceux s'était étouffé lors de la cérémonie d'ouverture des 27e Jeux Grolympiques. Cette mésaventure avait suscité un long débat sur l'acceptabilité (ou non) de jouer de la musique lors d'un événement où chaque visiteur est obligé de manger quelque chose. Trois ans plus tard, le Conseil a autorisé le retour des Bardes sur l'île afin que tous les habitants puissent profiter de leurs spectacles musicaux.

Le Barde ne possède pas de power-up de mana classique. Au lieu de cela, il possède deux modes pouvant être activés à l'aide d'un bouton. Le choix du mode affecte tous les Bardes. En mode offensif, les Bardes attaquent la première cible, puis le projectile rebondit sur d'autres monstres (jusqu'à 3 fois). En mode musical, les Bardes accumulent de l'inspiration et dépensent du mana. Dans ce mode, les Bardes n'attaquent pas les monstres.

L'accumulation d'inspiration augmente le niveau du power-up de mana de l'unité. Les dégâts infligés par le Barde augmentent proportionnellement aux niveaux de power-ups de mana accumulés en mode musical. Lorsque le mana tombe en dessous d'un certain seuil, la génération d'inspiration ralentit et les Bardes repassent en mode offensif.

Le pouvoir de la musique : armé de son luth, un Barde novice peut affaiblir l'ennemi avec sa mélodie et absorber son énergie pour se renforcer.

Talents du Barde :

  • Au niveau 9, le Barde élargit son répertoire et commence à utiliser différents instruments : de l'accordéon ou du tambour. L'accordéon augmente les dégâts infligés par les autres Bardes dotés de luths. Avec le tambour, il reçoit un bonus d'inspiration ou inflige plus de dégâts aux monstres, selon le mode actif.
  • Les talents de niveau 11 permettent aux Bardes de dissiper les effets négatifs sur eux-mêmes ou de recevoir un bonus d'inspiration lors de l'apparition de boss ou mini-boss.
  • Avec les talents de niveau 13, vous aurez le choix entre augmenter la vitesse d'attaque ou les dégâts critiques du Barde en interrompant le mode musical.
  • Le talent de niveau 15 permet au Barde de produire un son perçant (à faire pâlir d'envie une Banshee) qui inflige des dégâts de zone et augmente les chances d'infliger des dégâts critiques.

Le Barde est un invité unique du Festival des talents. Vous ne pourrez l'obtenir que durant cet événement festif incontournable. Sur le très long terme, il sera possible d'obtenir cette unité par d'autres moyens.

FORTUNA, L'HÉROÏNE LÉGENDAIRE

Les nombreux phénomènes fortuits qui se produisent sur l'Île de Rhandum ont attiré l'attention de Fortuna. Elle a donc décidé de se rendre sur l'île en personne pour tenter de découvrir l'origine de ces anomalies...

Ses aptitudes lui permettent de prendre sous son aile l'une des unités du deck et de la désigner comme son élue !

Aptitudes du héros :

  • Lorsque l'aptitude est activée, Fortuna lance une pièce sur le terrain. Lorsque la pièce rebondit et qu'elle touche des unités, elle augmente les dégâts infligés par les unités choisies, ou confère du mana supplémentaire et crée une case de chance qui facilitera votre progression sur le terrain. Mais pour les monstres, un lancer de pièce est toujours synonyme de malchance : les monstres les plus proches meurent à chaque impact.
  • Au niveau 5, s'il y a plus de 7 unités choisies sur le terrain, leurs dégâts critiques sont augmentés. Le temps de recharge de l'aptitude du héros est réduit lorsqu'une unité choisie apparaît.
  • Au niveau 10, Fortuna augmente les dégâts critiques des unités choisies, mais il faudra compter sur la chance pour obtenir le bonus maximum.
  • Au niveau 15, Fortuna a une chance de lancer plusieurs pièces à la fois, ce qui renforce considérablement les unités choisies et étourdit tous les monstres sur la route.
  • Au niveau 20, elle a une chance de restaurer partiellement le temps de recharge de l'aptitude du héros juste après l'activation de l'aptitude.

L'objet héroïque pièce de chance renforce les aptitudes du héros et confère aux unités choisies une chance de recevoir une protection contre la réduction de rang.

Ce héros ne sera pas disponible dès la sortie de la nouvelle version. Nous vous expliquerons comment l'invoquer très bientôt.

PREMIUM

Le boost de clan a été transformé en Premium ! Le Premium est disponible pour tous les joueurs et offre des bonus sur l'ensemble du jeu, comme :

  • Recevoir les bonus des pubs sans devoir les regarder
  • 2x plus de jetons de Pass de combat en JcJ et co-op, 2x plus d'or en JcJ et +20 % d'or en co-op
  • Éviter la perte de trophées 3 fois par jour en cas de défaite en JcJ
  • L'accès à un cadre et un emoji premium
  • Des récompenses supplémentaires pour avoir atteint le top 3 du Défi des sept
  • Une récupération de jetons accrue dans la réserve de jetons (2x plus rapidement)
  • Bonus de +1 à la réputation, offrant ainsi des tentatives supplémentaires en co-op, Tournoi de clans et Défi des sept
  • Bonus de 20 % aux récompenses de Tournoi de clans
  • Accès aux sables du temps dans le Tournoi de clans
  • Contributions de points de clan doublées dans le classement de l'événement
  • Limite de tickets obtenus chaque jour augmentée pour les événements : Épreuves royales, Match miroir et Ruée vers la gloire.

Vous pouvez acheter du Premium pour 10 ou 30 jours, ou en recevoir gratuitement en participant à certaines activités dans le jeu.

Si vous aviez un boost de clan actif avant la mise à jour, ce dernier sera remplacé par un Premium pour la durée restante du boost.

NOUVEAUX MODIFICATEURS

De nouveaux modificateurs ont été ajoutés pour la bataille quotidienne du Tournoi de clans :

  • Soutien de météore : après plusieurs fusions d'unités, une météorite vient s'écraser sur le terrain et vise le premier monstre.
  • Parchemins d'invocation : chaque fois que vous utilisez ce sort, un démon est invoqué et se déplace entre la porte et le portail. Lorsque le démon entre en collision avec un monstre, il s'autodétruit et inflige un pourcentage de dégâts dans une petite zone. Si vous utilisez une aptitude de héros, il y a une chance qu'un démon soit invoqué.
  • Renforts ennemis : un second portail s'ouvre périodiquement sur la route, libérant des monstres supplémentaires.
  • Don des cieux : une fois toutes les quelques secondes, un power-up apparaît sur une case aléatoire du terrain. Fusionner des unités sur cette case confère du mana, après quoi la case disparaît.
  • Puissance croissante : lancer des sorts augmente les dégâts de toutes les unités sur le terrain. Ce bonus se cumule jusqu'à trois fois et est réinitialisé au début d'une nouvelle vague.

Les pièces de clan que vous pouviez auparavant obtenir dans les sacs et les coffres sont maintenant disponibles dans le Tournoi de clans. Désormais, vous en recevrez pour vos victoires lors des batailles quotidiennes et des pillages. Le nombre de pièces reçues lors des batailles quotidiennes dépend de votre arène. Vous recevrez des pièces de clan pour chaque boss vaincu lors des pillages.

QUÊTES D'URGENCE

Des quêtes d'urgence sont maintenant disponibles. Ces quêtes sont limitées dans le temps et difficiles à achever. Mais si vous réussissez, vous recevrez de précieuses récompenses : des fragments de héros.

Les quêtes sont différentes pour chaque joueur, et si celle qui vous est proposée semble trop difficile, vous avez la possibilité de l'échanger gratuitement (si vous avez un Premium actif) ou en regardant une publicité.

AUTRES CHANGEMENTS

Nouvelles apparences

L'apparence des unités suivantes a été modifiée : Mime, Pyrotechnique, Sorcière, Tonnant, Clown, Archer du vent, Ivy, Horloge de puissance, Gargouille et Médecin de peste.

Événements réguliers

  • Au début de chaque journée, vous récupérerez immédiatement 5 tickets, au lieu d'en récupérer 1 toutes les 4 heures.
  • Le système d'achat ou de publicité pour obtenir des tickets supplémentaires n'a pas été modifié.
  • Vous pourrez désormais participer à plus de batailles et recevoir plus de récompenses sans devoir attendre la récupération de tickets.

Fenêtre de mise à jour disponible

  • La version du jeu, votre identifiant et un bouton permettant de contacter l'équipe d'assistance ont été ajoutés à l'écran de chargement.

RÉÉQUILIBRAGE

HÉROS

Zeus

Objet héroïque

Puissance divine

  • Les chances d'activation avec le niveau de l'objet sont désormais plus élevées : 1 % → 2 %

Surcharge

  • Ajout d'un bonus de dégâts et de vitesse d'attaque sur les cases : 20 % de base + 2 % par niveau

POURQUOI ?

Afin d'égaliser l'efficacité de l'objet avec l'efficacité du phylactère du Nécromancien.

Nécromancien

Silence de mort

  • N'empêche plus les unités de fusionner.

Incantation nécrotique

  • Ne s'active plus depuis plusieurs cases à la fois.
  • Cependant, les chances d'activation sont désormais plus élevées : 25 % de base + 1 % par niveau

POURQUOI ?

Puisque la durée des combats lors des vagues ultérieures a été raccourcie, les effets négatifs des aptitudes du Nécromancien affectent considérablement l'ennemi, ce qui contribue à rendre ce héros très populaire à haut niveau de critique. Les aptitudes elles-mêmes restent inchangées, mais elles seront désormais un peu plus faciles à contrer.

Jay

Tireur d'élite

  • La destruction maximale de l'armure est désormais plus faible : 60 % → 40 %

POURQUOI ?

Afin d'équilibrer l'efficacité de ce héros par rapport aux autres héros rares.

UNITÉS

Bagarreur

Tous à la casse

  • Le bonus de dégâts est désormais plus faible : 30 % → 20 %
  • La durée du buff a été raccourcie : 15 s → 10 s

Gâchis interdit

  • La génération de mana est désormais plus élevée : 10 % → 100 %

Rejets acides

  • La réduction d'armure est désormais plus faible : 13 % → 10 %

POURQUOI ?

Grâce à ses talents, le Bagarreur est devenu l'unité de soutien la plus efficace aux niveaux d'amélioration élevés, évinçant presque totalement la Dryade. Cependant, aux niveaux d'amélioration plus faibles, il est difficile d'utiliser le Bagarreur à cause de son coût en mana élevé. Ces changements ont pour but de rendre les decks plus variés aux niveaux de crit élevés et d'améliorer sa jouabilité en utilisant les talents de niveau 9.

Invocateur

Courroux des ancêtres

  • La réduction de vitesse d'attaque est désormais plus faible : 40 % → 25 %

POURQUOI ?

Maintenant que la durée des batailles a été raccourcie, ce talent est utilisé dans quasiment tous les decks, ce qui affecte considérablement l'issue des combats. Ce changement vise à réduire l'efficacité de ce talent lorsqu'il est utilisé dans des decks conçus pour prendre rapidement le contrôle du terrain.

Sorcière

Cercle de malédiction

  • Les effets de soin sur la case ont été réduits : 100 % de dégâts → 50 % de dégâts

POURQUOI ?

Si un Cercle de malédiction est placé sur une case où se trouve une unité offensive, cela entraîne souvent une défaite au début d'une bataille (surtout pour les decks statiques, comme ceux comprenant un Cultiste). Ce changement vise à réduire la probabilité d'une telle issue et d'éviter qu'une bataille s'achève avant d'avoir véritablement commencé.

Tesla

Chaîne électrique

  • L'augmentation des dégâts par rang de fusion dans la chaîne est désormais plus élevée : 0,8 % → 1,2 %

Électrolyse

  • Ce talent a été modifié. Désormais, il purifie les effets négatifs sur une unité lorsqu'elle est fusionnée près d'un Tesla, quel que soit son nombre de charges.
  • Les chances d'activation ont été réduites : 30 % → 15 %, mais elles peuvent désormais s'activer par plusieurs Teslas à proximité.

Mégawatt

  • Le bonus de chances de critique s'applique désormais pour tous les Teslas chargés, peu importe leur rang.

POURQUOI ?

Le Tesla peut s'avérer efficace à haut niveau, mais il se laisse légèrement distancer aux niveaux d'ascension 1 et 2. L'effet de purification du talent Électrolyse était plutôt compliqué, ce qui forçait les joueurs à inclure la Sirène. Ces changements visent à améliorer la jouabilité de cette unité, tout en laissant l'opportunité d'utiliser d'autres héros.

Chaperon rouge

  • Les dégâts de base ont été réduits : 143 → 127
  • Le bonus de dégâts par niveau d'unité a été augmenté : 16 % → 18 %

Les dégâts infligés par l'unité au niveau 7 restent inchangés : 404

POURQUOI ?

L'affaiblissement de la Statue de chevalier a eu un impact considérable sur l'efficacité des decks comprenant le Chaperon rouge aux niveaux d'amélioration élevés. Ce changement vise à conserver les dégâts de l'unité de niveau de départ, tout en augmentant de 15 % les dégâts de base au niveau maximum.

ENCHANTMENTS

Mini malédiction

  • Les chances d'activation sont désormais de 20 %.