Originaire des terres sombres de l'île, l'Arlequin est un maître de l'imitation. Pendant la journée, il se produit devant le public et divertit les habitants de la région. Et au crépuscule... il dévoile de nouvelles techniques.
Un imposteur talentueux se doit de maîtriser des aptitudes hors du commun. L'Arlequin va tout chambouler ! Préparez-vous !
Niveau 9 : L'Arlequin vous lance un défi ! Si vous accomplissez sa tâche, vous recevrez des bonus pour toutes vos unités. Il peut aussi devenir un Changelin, une créature capable de copier une autre unité... avant de retrouver son apparence !
Niveau 11 : Les manipulations de l'Arlequin peuvent renforcer vos unités ou rendre votre tâche plus facile.
Niveau 13 : Nouveaux tours ! Les ennemis les plus dangereux recevront un coup de marteau sur la tête, et ses ruses pourraient même les rendre muets.
Niveau 15 : Après avoir reçu son talent ultime, l'Arlequin atteint l'apogée de son art et ses capacités de copie sont décuplées.
On dit qu'un coffre d'Arlequin est maintenant disponible dans le magasin !
Le Tesla a enfin terminé ses recherches ! Sa nouvelle invention a remplacé l'équipement obsolète. Par conséquent, ce bon vieux docteur est devenu considérablement plus fort, et il est désormais prêt à être inclus dans les meilleurs decks !
Stats initiales de l'unité :
Talents :
Niveau 9 : Les talents permettent de former une chaîne de Teslas pour augmenter les dégâts infligés, ou de condenser les charges sous la forme de Professeur.
Niveau 11 : L'un des talents permet d'accumuler des charges plus rapidement, tandis que l'autre permet de dissiper les effets négatifs en recevant des charges.
Niveau 13 : L'un des talents permet d'augmenter les dégâts infligés selon la quantité de Teslas chargés, tandis que l'autre confère des dégâts de foudre supplémentaires.
Niveau 15 : Le talent ultime confère une charge supplémentaire à un Tesla de rang de fusion max, qui augmente ses dégâts et ses chances de critique.
Plusieurs unités ont bénéficié d'une refonte visuelle ! Par ailleurs, vous pouvez désormais les découvrir en les faisant défiler une par une sans avoir à quitter la fenêtre de l'unité. Nous avons également ajouté une option permettant de désactiver les animations des aptitudes d'un héros en combat. Pour l'activer, rendez-vous dans les Paramètres.
Amélioration de la recherche de clans
Le système de recherche de clans a été amélioré : désormais, les clans dont les officiers sont actifs seront recommandés.
RushTV
Début du jeu
Tribunal
Lorsqu'un novice se retrouve face à ce boss au début d'une bataille, il a presque 100 % de chances de ne pas pouvoir continuer la partie. Par conséquent, le Tribunal n'apparaîtra plus lors de la vague 2 en mode JcJ (à la fois pour les événements réguliers et le Tournoi de clans), afin d'éviter de perturber le début de partie.
Co-op
Le mode donjon est désormais disponible à partir de l'Arène 3. Auparavant, les joueurs n'avaient pas le temps d'améliorer suffisamment leurs niveaux de crit et d'unités pour progresser dans ce mode.
Défi des sept
Talents des unités communes et rares
Pour les unités des deux niveaux de rareté, le coût en or pour débloquer les talents a été réduit. Désormais, aucun noyau de faction n'est requis pour l'ascension des unités rares.
Unités communes :
Niveau 4 : 50 or
Niveau 6 : 500 or
Niveau 11 : 5 000 or
Niveau 15 : 10 000 or
Unités rares :
Niveau 6 : 500 or
Niveau 8 : 2 500 or
Niveau 13 : 10 000 or
Niveau 15 : 15 000 or