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¡TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA ACTUALIZACIÓN 14.0!

TORNEO DE CLANES 2.0!

Con el lanzamiento de la actualización 14.0, hemos hecho algunos cambios globales en la estructura de los torneos.

Ahora, los torneos estarán divididos en 4 fases; cada una dura una semana: 

En la primera semana, el jugador tendrá tiempo de lograr su mejor clasificación en el modo JcJ. Luego, según la clasificación general, los clanes serán asignados a divisiones. Dentro de estas divisiones, se enfrentarán cara a cara en la próxima fase del torneo. ¡Importante! Estas divisiones determinarán las recompensas y los puntos necesarios para llegar a la línea final. Antes del comienzo de cada fase, los clanes serán reacomodados y los mejores de ellos volverán a enfrentarse dentro de la misma división. ¡Después de eso, la emoción comienza!

  • Durante la primera fase, el precalentamiento, los clanes tienen que luchar por premios para ganar núcleos de las facciones, fragmentos de defensores, monedas del clan y hechizos especiales prescindibles. Estos hechizos se pueden usar durante cualquier batalla del torneo: para defender tus puertas, invocar un minijefe adicional para atacar a tus oponentes o convertir sus unidades en piedra. Estos y otros hechizos se pueden encontrar en la tienda del clan.
  • Fase I Después del precalentamiento, todos los clanes permanecen en las mismas divisiones y continúan luchan por recompensas. 
  • Fase II En la final, los clanes que terminaron la fase I en el 1.º, 2.º o 3.º lugar avanzarán a la siguiente división. ¡Aquellos jugadores que lleguen a la división de campeonato recibirán las recompensas más valiosas! Los clanes que terminen en el 4.º o 5.º lugar o no lleguen a la línea final permanecerán en sus divisiones, pero seguirán compitiendo para recibir recompensas.

Se implementaron cambios a las mecánicas de ataque y defensa. No olvides mejorar el nivel de tus jefes defensores; de ahora en más, ¡serán la única protección para ti y tus puntos de victoria! Ahora, podrás atacar jugadores específicos del clan enemigo y saquear puntos de torneo de ellos, siempre y cuando logres derrotarlos. Si fallas y no lograr eliminar a ningún jefe, no recibirás puntos. En su lugar, tu oponente gana puntos como recompensa por una defensa exitosa. Una lista especial te informará quién te atacó desde la actualización del último Día del Torneo. Luego, podrás saquearlos a modo de venganza. Sin embargo, no olvides que el saqueo de venganza costará una sandalia, al igual que un ataque normal. 

Si tienes potenciadores de clan, conservarás la mitad de los puntos que pierdas. ¡El atacante, por el otro lado, recibirá toda la cantidad que haya saqueado! 

Después de cualquier ataque, el jugador será invencible durante 60 minutos, con la defensa completamente destruida, hasta el final del día de torneo. Todos los jefes eliminados reaparecerán el próximo día del torneo (cuando se generan las sandalias). Si no quieres esperar tanto tiempo, puedes usar una poción de curación. Se puede usar para curar jefes, brindar inmunidad durante 60 minutos o extender la inmunidad actual al mismo valor. También restablecerá la mitad de tus puntos robados al momento de mejorar las sandalias. Una vez que uses la poción, tardará un tiempo en recargarse. 

NUEVOS TALENTOS

En los calabozos debajo de la isla, el demonólogo encontró las ruinas del templo al dios oscuro. Se encerró en la biblioteca y comenzó a estudiar los escritos antiguos. ¡Acechando entre las antorchas y el polvo, se encuentra el conocimiento prohibido para invocar demonios!

Contempla los nuevos talentos del príncipe de las tinieblas. A partir de ahora, puede invocar también al archidemonio y las hordas demoníacas. Puede enviar monstruos a la oscuridad además de atraer mucho maná para su amo. ¡Prueba los nuevos poderes del demonólogo en la actualización 14.0!

Después de mejorar al nivel 9 y del Ascenso, puedes invocar al demonólogo con su orbe oscuro en el campo de batalla. Aparecerá en la unidad en juego. Si se fusionan las unidades con el orbe, se invocará un archidemonio con el primer talento. Con el segundo, se invocará el doble de monstruos comunes del demonólogo. En el modo JcJ, el archidemonio tendrá más salud y aturdirá a varias unidades enemigas cuando muere. En el modo JcE, su poder de ataque será mayor.

En el nivel 11, después del Ascenso, los monstruos del demonólogo generarán más maná o el príncipe compartirá el orbe oscuro con sus otras copias.

En el nivel 13:

- El maná que recibes por eliminar a los monstruos del demonólogo aumentará en proporción al rango de fusión. 

- El demonólogo con el orbe oscuro también invocará granujas, dos por cada rango de fusión de la unidad.

El último talento, en el nivel 15, le otorga al demonólogo con el orbe oscuro una posibilidad de enviar un monstruo aleatorio al inframundo durante un ataque, ¡y lo destruye al instante! En el modo JcJ, y en el caso anterior, se invocará un granuja en el lado del oponente. En el modo JcE, recibirás más maná por eliminar un monstruo.

NUEVA UNIDAD LEGENDARIA: LA BRUJA

Desde las profundidades del bosque encantado, llega una nueva invitada legendaria. Conoce a la hechicera de las Islas de Rhandum, ¡la maravillosa y horripilante bruja!

La bruja se une al Consejo Mágico y se especializa en la debilitación: su habilidad para maldecir unidades forzará al oponente a curar a los monstruos de su lado. En el modo cooperativo, ayudará a tu compañero al encantar sus unidades y aumentar el daño.

Sin embargo, esas no son todas las habilidades de la bruja. Los talentos revelarán todo su potencia.

  • Una maldición o un encantamiento también aumentarán la velocidad de ataque de las unidades. ¡Además, existe una pequeña probabilidad de que pueda aumentar el rango de fusión de las unidades! 
  • Un segundo nivel de Ascenso desbloqueará la capacidad de eliminar los efectos negativos de las unidades y protegerlas durante unos segundos cuando está bajo un encantamiento. Una maldición impedirá la fusión durante un cierto tiempo. También puedes elegir mejorar todas las brujas en tu campo con el efecto del encantamiento, lo que reemplaza el efecto de la maldición. El bono de daño del encantamiento aumentará en proporción de la cantidad de fusiones de brujas. El bono máximo se alcanza después de 100 fusiones.
  • En el tercer nivel de Ascenso, la bruja podrá crear un espacio de círculo mágico en tu campo o en el del oponente. Con un talento, el espacio se creará en tu campo y generará maná por cada fusión que se produzca en ese espacio. Fusionar una unidad en un espacio moverá el círculo. Con otro talento, se creará un círculo en el campo de tu oponente o tu aliado. Las unidades en ese espacio recibirán un efecto de maldición, en el modo JcJ, o un efecto de encantamiento, en el modo JcE y en combate durante el torneo.
  • Con el último talento, la bruja comenzará a curar los monstruos enemigos durante la fusión, en el modo JcJ, y a causar daño según un porcentaje de la salud actual del objetivo, en el modo JcE y en combate durante el torneo. ¡La curación y el daño aumentarán junto con el rango de fusión de la unidad!

EMPAREJAMIENTO

Mientras trabajamos en este aspecto del juego, nuestro objetivo es resolver varias tareas importantes a la vez:

  • Reducir la cantidad de luchas contra oponentes fuertes para los jugadores principiantes que recién empiezan a participar de las ligas.
  • Facilitar la búsqueda de batallas e impedir que se reduzca el valor de mejorar unidades para los jugadores experimentados.
  • Reducir la cantidad de problemas de conexión (que dependía de las características específicas de la partida, entre otras cosas).

En la actualización 14.0, presentamos el concepto de puntuación de combate del jugador. Esta puntuación será un resumen de tus estadísticas. Tus oponentes serán elegidos según tu puntuación de combate. Esto minimiza las probabilidades de que los jugadores principiantes se enfrenten a oponentes con mucha experiencia.

Controlaremos cómo funciona el nuevo sistema de emparejamiento y haremos mejoras si es necesario.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO

UNIDADES

Cazadora de demonios 

Con tantos cambios en el modo de juego, esta unidad no hallaba su lugar en los mazos de los jugadores. Por lo tanto, hemos decidido cambiar a la cazadora de demonios. En la versión 14.0, las habilidades básicas de esta unidad han cambiado, aunque el objetivo sigue siendo lograr un rango de fusión más alto:

  • La unidad ataca a una cantidad de objetivos equivalente al rango de fusión: un objetivo en el primer rango, siete objetivos en el séptimo rango.
  • La unidad con el rango más alto causa más daño: mientras más alto sea el rango, mayor será la potenciación. Si hay más de una cazadora de demonios del rango más alto en el campo de batalla, todas recibirán la potenciación.

Adorador

Nuestras estadísticas indican que el adorador es una de las unidades más populares entre los jugadores. Nos alegra ver que se ha convertido en una de las unidades favoritas después de todos los cambios que hemos hecho. Sin embargo, esta creciente popularidad comienza a eclipsar a otras unidades y excede todos nuestros criterios de equilibrio. Por estas razones, hemos decidido debilitar al adorador un poco:

  • Ahora, el daño inicial por nivel es menor: 160-736 → 160-700
  • Las probabilidades adicionales de daño crítico en la fase 2 ahora son mayores para los números más bajos: 5-20 % → 5-17 %

Bailarina de dagas

Al igual que el adorador, la bailarina de dagas es una de las unidades más populares entre los jugadores. Aunque el nivel de popularidad de la bailarina está en línea con nuestro criterio, hemos decidido reducir ligeramente el daño adicional que obtiene de una cantidad de unidades en el campo de batalla para que los jugadores consideren también otras unidades. A modo de compensación, aumentamos el daño adicional de una cantidad menor de bailarinas en el campo de batalla:

  • Ahora, el daño adicional de varias bailarinas es menor: 135-400 % → 150-366 %

Inquisidor

Durante las últimas actualizaciones, hemos notado una caída en la popularidad del inquisidor. En respuesta a esto, hemos decidido potenciarlo un poco al simplificar su daño establecido. Esperemos que este cambio sume punto de popularidad para el inquisidor:

  • Ahora, se necesita un 23 % menos de ataques para lograr la máxima potenciación de daño.

Doctora de plaga

Hemos decidido potenciar ligeramente esta unidad para hacerla un poco más competitiva y aumentar su presencia en los mazos:

  • Se aumentó el daño inicial por nivel: 48-143 → 52-180

Seguiremos controlando las posiciones de las unidades en el juego y probablemente haya más cambios en el futuro.

TALENTOS

También continuamos trabajando en el equilibrio de los talentos. Incluimos algunos cambios en esta actualización:

Ingeniero

  • Talento Tiempo adicional: las probabilidades de que aparezca una pieza junto con un jefe ahora son más altas, 25 % → 35 %
  • Talento Progreso: se agregaron nuevas propiedades. Con el talento Progreso, la fusión de ingenieros hace que aparezca una pieza.

OTROS CAMBIOS

Ahora, podrás compartir tus logros con tu clan en el juego. ¿Mejoraste una unidad? ¿Compraste un potenciador de clan? ¿Ascendiste a una nueva liga o subiste de nivel en los calabozos? ¡Entonces puedes exhibir tu logro y tus compañeros de clan pueden obtener un gran bono!

Jefes de calabozos en el modo JcJ

Se agregaron los jefes Virus y Asesino al modo JcJ. Podrás encontrarlos en batallas a partir de la arena 7 y 9 respectivamente.

Duración de las temporadas

Cada temporada nueva ahora comenzará al mismo tiempo que la fase de preparación del torneo y durará 28 días. 

Nuevo modificador para el Torneo de Clanes

Tormenta caótica: Cada 10 segundos, dos rayos caerán sobre el campo de batalla en forma sucesiva: uno rojo y uno azul. El rayo rojo reduce el rango de fusión de una unidad aleatoria con el rango de fusión más alto. El rayo azul aumenta el rango de fusión de la unidad aleatoria con el rango de fusión más bajo. El escudo contra los efectos negativos no te protege de ninguno de estos rayos.

Recompensa de la tienda del evento

En los eventos Partida en Espejo y Carrera a la Gloria, reemplazamos las recompensas de fragmentos de héroe para los primeros 50 puestos de la tabla de posiciones personal con cofres que permiten elegir la recompensa (unidad legendaria del evento o fragmentos de héroe).

Cofre de una nueva unidad legendaria

A partir de esta actualización, cada vez que se introduzca una nueva unidad legendaria, aparecerá un cofre único en la tienda que estará disponible durante 3 días. Habrá más probabilidades de obtener una nueva carta legendaria en este cofre. Además, la carta se otorgará de forma garantizada con 10 cofres. Ten en cuenta que solo verás el cofre si la unidad correspondiente está disponible según el nivel de tu arena.