El arlequín es el maestro de los disfraces y proviene de las tierras oscuras de la isla. De día, realiza sus actuaciones frente al público para darles diversión y alegría a los habitantes de las periferias; cuando cae el sol.... domina otras técnicas.
Un imitador talentoso debe contar con habilidades inusuales. ¡El arlequín pondrá el mundo patas para arriba! ¡Prepárate!
Nivel 9: ¡El arlequín te ofrece un desafío! Si completas su tare, recibirás potenciadores para todas tus unidades. Alternativamente, puede convertirse en un cambiante con la capacidad de copiar otra unidad... ¡y regresar a su propio disfraz!
Nivel 11: Las manipulaciones del arlequín pueden aumentar la fuerza de tus unidades o facilitar la realización de la tarea.
Nivel 13: ¡Nuevos trucos! Los enemigos más peligrosos recibirán un martillo en la cabeza y trucos astutos pueden dejarlos mudos de miedo.
Nivel 15: Después de obtener el talento final, el arlequín alcanza la cúspide de su oficio y sus habilidades para copiar otras unidades se amplían.
¡Dicen que hay un cofre de arlequín en oferta en la tienda!
¡Finalmente concluyó la tarea científica del Tesla! El nuevo invento ha sustituido a equipos obsoletos. Como resultado, el buen doctor se ha vuelto considerablemente más fuerte y ¡está totalmente listo para asaltar las filas de los mejores mazos!
Estadísticas iniciales de la unidad:
Talentos:
Nivel 9: Los talentos permiten aumentar la producción de daño al poner Teslas en una cadena o condensar cargas en la forma de profesor.
Nivel 11: Uno de los talentos permite acumular cargas más rápidamente, mientras que otro ayuda a limpiar los efectos negativos al recibir cargas.
Nivel 13: Un talento permite aumentar el daño dependiendo de la cantidad de Teslas cargados, el otro otorga más daño por rayo.
Nivel 15: El talento final permite que un Tesla del rango de fusión máximo reciba una carga adicional que aumenta el daño y la probabilidad de daño crítico.
¡Actualizamos las imágenes de las unidades! Por cierto, ahora puedes verlas desplazándote una por una, sin salir de la ventana de visualización de la unidad. También hemos agregado la opción de desactivar la animación del uso de la habilidad de un héroe en batalla; está en la Configuración.
Mejora en la búsqueda de clanes
Hemos mejorado el sistema para buscar clanes: ahora, se recomiendan los clanes con oficiales activos.
RushTV
Primera etapa del juego
Tribunal
Cuando la mayoría de los jugadores novatos se encuentran con este jefe al final de una batalla, tienen un 100 % de probabilidades de que se termine el juego. Por lo tanto, el Tribunal ya no aparecerá en la oleada 2 en los modos JcJ (tanto en los eventos regulares como en el Torneo de Clanes), debido a su influencia disruptiva en el campo inicial.
Modo cooperativo
En el modo de calabozos está disponible a partir de la arena 3, porque, antes de eso, los jugadores no tienen tiempo para mejorar sus niveles de unidades y de daño lo suficiente como para evitar tener problemas en este modo.
Desafío de las Siete
Talentos de las unidades raras y comunes
Para las unidades de ambos grados, se redujo el costo de oro para desbloquear talentos. Ya no se requieren núcleos de facción para el ascenso de unidades raras.
Unidades comunes:
Nivel 4: 50 de oro
Nivel 6: 500 de oro
Nivel 11: 5000 de oro
Nivel 15: 10000 de oro
Unidades raras:
Nivel 6: 500 de oro
Nivel 8: 2500 de oro
Nivel 13: 10000 de oro
Nivel 15: 15000 de oro