Este es el evento en el que encontrarás nuevos modificadores de juego y un minijefe peligroso: el hada astuta. Como recompensa, puedes recibir cartas de tres unidades (banshee, espada encantada y pendenciero) para agregarlas a tu colección. Si solo te interesa una de estas unidades, no te preocupes, ¡podrás elegir! Completa las colecciones, avanza en el pase de flor, gira el carrusel de recompensas y recibe tus unidades legendarias. ¡Adelante, la búsqueda de las preciadas cartas ha comenzado!
"Grandes maestros, ¿qué ocurre? Los estudiantes de la Academia parten solos a explorar los calabozos de la isla. ¡¡Como resultado de sus experimentos, se ha desatado una magia poderosa y desenfrenada! Ha creado anomalías temporales y espaciales. ¡Los calabozos que los valientes aventureros solían visitar con amigos han cambiado hasta quedar irreconocibles!"
Cambios clave en el modo cooperativo
Modificadores
Hacemos lo posible para que cada batalla sea más divertida y variada. Con ese fin, estamos agregando varios modificadores únicos y completamente nuevos con una mecánica de recolección, que otorga un efecto que dura hasta el final de la batalla. También se han realizado una serie de cambios en los modificadores existentes, como la lluvia de maná, la celeridad, la maldición, los velocistas y la sobrecarga de energía. También se han agregado varios modificadores familiares de otros modos: a saber, bombarderos de babosas y sin defensa.
¡El descubrimiento científico logrado por los investigadores del Consejo Mágico y la Sociedad Tecnogénica cambió la vida en el reino de Rhandum!
Los experimentos son un nuevo modo de funcionamiento del laboratorio mágico que permite transformar copias de las unidades legendarias que no necesitas en otras diferentes, de forma similar a cómo se obtuvieron los cristales mágicos. ¡Está disponible para todos los jugadores que hayan llegado a las ligas!
Para realizar experimentos, necesitas tres cosas:
Puedes seleccionar varias unidades legendarias y, si el experimento tiene éxito, recibirás de forma garantizada una de ellas para tus colecciones. Como cualquier experimento, este es algo impredecible y puede fallar. En este caso, la unidad con la que estabas experimentando no se perderá; aún la conservarás. ¡Si fallan varios experimentos seguidos, uno posterior seguramente tendrá éxito y le dará el resultado deseado!
Ahora es posible acceder a todos los laboratorios a través de una interfaz única, para comodidad del jugador.
Seguimos trabajando en la duración de las batallas. Por lo tanto, las batallas del modo JcJ en las ligas cambiarán de varias maneras. El objetivo es reducir su duración, lo que ahorrará más tiempo para varios modos de juego y, en su lugar, desarrollará una colección de unidades y héroes.
Reducción de la duración de las oleadas
Uno de los cambios clave en las batallas del modo JcJ en las ligas es la menor duración de las oleadas.
Monstruos que cargan maná
A partir de la primera oleada, te encontrarás con transportadores de maná que te ayudarán a desarrollar el campo de forma más activa.
Salud de los monstruos
A partir de la tercera oleada, la salud de los monstruos crecerá de forma más notable. A partir de la oleada 10, los monstruos recibirán un aumento de velocidad y se volverán más rápidos de una oleada a otra.
Conoce las nuevas imágenes de las unidades y los héroes en el juego. No olvides activar el sonido: ¡ahora los héroes tienen sus propias voces!
El renacimiento del entrenador
El capitán ocupa el puesto del primer héroe para darles la bienvenida a los héroes. Sus habilidades te resultarán familiares: son como las habilidades del entrenador, y la imagen colorida y carismática inspirará a los jugadores a realizar nuevas hazañas.
¡La Sociedad Tecnogénica se enorgullece en presentar al pendenciero con un nuevo arsenal de habilidades!
El pendenciero puede reciclar otras unidades y así acumular cargas. Cada carga te da maná. Además, una vez que se acumulan suficientes cargas, el pendenciero crea una mejora que aumentará el rango de fusión de una unidad aliada aleatoria.
Además de los talentos, el pendenciero disfrutará de los siguientes cambios en la próxima actualización:
Talentos
Talentos del nivel 9
A luchar
Reciclaje sin desechos
Talentos del nivel 11
Cambio exitoso
Promoción por mérito
Talentos del nivel 13
Entusiasta del trabajo
Desecho ácido
Talento del nivel 15
Cuota triple
¿Preferirías recibir un breve aumento de poder cada vez que absorbes una unidad o ampliar la cantidad de unidades que puedes absorber? ¿Subir de rango a tus unidades con más frecuencia con el pendenciero o controlar mejor la cantidad de pendencieros en tu campo? ¿Crear monstruos para mantener alerta a tus oponentes o usar trampas para ablandar a los enemigos que te amenazan? ¡Tú eliges!
OTROS CAMBIOS
Eventos regulares
Pase de batalla
UNIDADES
Amo de los espíritus
¿POR QUÉ?
Los talentos del pendenciero están haciendo que los mazos con el amo de los espíritus sean mucho más fuertes. El daño en nivel alto se ha reducido un poco, mientras que el daño al recibir la unidad básica (nivel 7) permanece igual.
Destructor
Ira del despertar
Hermandad furiosa
¿POR QUÉ?
Después de que se agregaron talentos para el pendenciero, el destructor ha estado acumulando enormes cantidades de tréboles. Estos cambios están destinados a frenar el poder de esta última unidad.
Ingeniero
Recarga rápida
Vampiro
Daño
¿POR QUÉ?
Fortalecimos un poco a nuestro ingeniero favorito y al insidioso vampiro para que la eficacia (y la popularidad) sea un poco más uniforme entre las unidades épicas.
Amo de los cristales
Alto arcanista
¿POR QUÉ?
Usar el amo de los cristales con este talento simplemente deja al ingeniero sin posibilidad de lucirse.
Bailarina de dagas
Locura floral
Carrera floreciente
¿POR QUÉ?
La unidad se hace más fuerte para que se ajuste mejor al nuevo equilibrio de combate.
Espada encantada
¿POR QUÉ?
Con el juego cada vez más rápido, acumular la cantidad máxima de orbes parece una tarea más difícil. Por lo tanto, vamos a restaurar la cantidad de orbes por espada a su valor original.
Tesla
¿POR QUÉ?
Estos cambios se realizaron porque Tesla estaba rezagado con respecto a otras unidades en cuanto a la cantidad de daño infligido, especialmente en niveles más altos.
Dríade
Hada del crecimiento
Hada de la furia
¿POR QUÉ?
Por el momento, la dríada es la unidad de apoyo más fuerte y popular. La modificación de la unidad, junto con la adición de talentos al pendenciero, tiene como objetivo hacer que la elección de mazos para batallas exitosas no sea tan clara.
Cazadora de demonios
Absorción del mal
¿POR QUÉ?
Actualmente, la cazadora de demonios es una unidad popular y fácil de usar, y el talento Absorción del mal permite aumentar la producción de daño de la unidad de forma pasiva, sin interactuar con el campo de batalla. Este método hace que el juego sea aburrido. La modificación del talento debería generar un estilo de juego más proactivo a través de la mecánica de multiplicación de marcas mediante la fusión de cazadoras de demonios de bajo nivel.
HÉROES
Azulejo
Habilidad Disparo certero
Habilidad Disparo súbito
¿POR QUÉ?
El azulejo fue creado como un héroe que se usaría en combinación con unidades que tienen alta velocidad de ataque. Desafortunadamente, eso llevó a que el héroe se usara solo en ciertos mazos con la eficiencia fuertemente sesgada hacia el héroe mismo. Fue evidente en los eventos del juego donde el azulejo es la condición principal para el éxito y a menudo causa más daño del que las unidades mismas pueden infligir. Eso hacía que la elección de unidades para el mazo y la estrategia dentro del combate fueran menos relevantes. Por lo tanto, decidimos hacer que el azulejo sea más versátil, vinculando las bonificaciones de las flechas con el daño infligido por las unidades y reduciendo el daño propio del azulejo, para poder evitar estrategias dominantes en la Liga de Rhandum y otros eventos.
Zeus
¿POR QUÉ?
Con la reducción de la duración de las batallas, la eficacia del héroe podría reducirse significativamente, porque su habilidad depende en gran medida de la extensión de la oleada. Se ha aumentado la frecuencia de uso de la habilidad para adaptarse mejor al nuevo ritmo de combate.
Reducir la eficacia de las mecánicas negativas en el campo del oponente
Chamán
Lobo de mar
Sorpresa explosiva
Escarcha
Camino de hielo
Escudo de hielo
Rey helado
Copo de nieve
Beso del invierno
Fría bienvenida
¿POR QUÉ?
Actualmente, la popularidad de las unidades con mecánica negativa se ha disparado. Esto se nota especialmente en las ligas superiores, donde el mazo, además de una gran eficacia, provoca una gran cantidad de efectos negativos en el campo del oponente. Cambiar las estadísticas de estas unidades y del héroe tiene como objetivo hacer que el juego sea más práctico.
Tiempo de recarga de la habilidad
Adorador
Monje
Banshee
Bruja
Polimorfo
¿POR QUÉ?
Las batallas se hacen más cortas porque las oleadas son más rápidas y los monstruos más fuertes. Se realizan cambios en los tiempos de recarga de las habilidades para preservar la eficacia de ciertas unidades cuyas habilidades dependen en gran medida de la longitud de las oleadas.
ATUENDOS
Togas de mago
¿POR QUÉ?
Las togas de mago han sido durante mucho tiempo la armadura más popular del juego. Eran especialmente eficaces en las ligas superiores, donde las togas eran capaces de tomar una porción significativa de maná. Los cambios tienen como objetivo hacer que el juego sea más dinámico en las primeras oleadas y también hacer que la elección de la armadura sea menos sencilla.