En esta actualización continuamos nuestro trabajo para reducir la duración de las batallas. Con este objetivo, aumentamos la salud de los monstruos en el modo JcJ (a partir de la oleada 10) e implementamos cambios en el equilibrio de algunas unidades y un héroe. Estas modificaciones son solo parte de los cambios relacionados con la duraciones de las batallas que planeamos implementar en el futuro.
UNIDADES
Corsario
Se modificaron las mecánicas de la unidad.
¿POR QUÉ?
El porcentaje de daño es una de las razones por las que las batallas terminaban siendo largas y tediosas, con hasta una hora de duración. Por lo tanto, revisamos por completo las mecánica del corsario y decidimos modificar los tipos de daño de sus bombas. Ahora, tendrá una mejor sinergía con las unidades de apoyo que potencian el daño, lo que dará lugar a nuevas estrategias de juego. Además, las nuevas mecánicas para controlar las bombas harán que el juego sea más variado
Meteoro
Cometa ardiente
Flujo de magma
Mago de portales
¿POR QUÉ?
El meteoro y el mago de portales son dos de las unidades que tienen un problema similar al corsario: batallas largas en donde el daño depende del porcentaje de la salud de los monstruos. Dado que la salud de los monstruos aumenta, a partir de la oleada 10, estas unidades se volvían increíblemente poderosas, por lo que los jugadores las elegían siempre.
HÉROES
Mari
¿POR QUÉ?
La combinación de un mago de portales y la habilidad Experimento importante de Mari permite lograr una importante ventaja al repeler a los monstruos con absorción y teletransportación, además de acumular maná. Esta habilidad también es muy fuerte en los mazos con un meteoro, debido a las mecánicas de juego especiales de esta unidad.