¡Comenzaron los festejos por el Año Nuevo! El 22 de diciembre, la isla de Rhandum quedará inundada por una atmósfera de magia. Juega con bolas de nieve, abre regalos y lucha contra el muñeco de nieve y el malvado Krampus. ¡Los divertidos modificadores diarios te traerán más emociones brillantes y te ayudarán a sentir esa alegría invernal!
¡Reúne las cartas coleccionables de los habitantes de la isla! Habrá 3 colecciones en total, cada una con 6 cartas temáticas de monstruos, unidades y héroes. Las recibirás por completar misiones, en el carrusel de recompensas de Vacaciones de Invierno, con una probabilidad particular, o como recompensas por luchar en los modos JcJ o cooperativo. Las colecciones se canjean por dulces y se pueden armar una cantidad indefinida de veces.
Los dulces te permitirán recoger las recompensas del pase festivo. En su interior podrás encontrar muchos recursos útiles: fragmentos de héroes y objetos, núcleos de facciones, esencias y también la nueva unidad legendaria: el genio. Además, ¡hemos preparado emojis, marcos y avatares festivos para todos!
¡Asegúrate de probar tu suerte en el exclusivo carrusel de Vacaciones de Invierno! El gran premio es la nueva unidad legendaria. Para hacer girar el carrusel, necesitarás las galletas. Puedes encontrarlas en el pase festivo, completando misiones de eventos o comprándolas a un comerciante. Cada giro te acercará a una recompensa garantizada: ¡la nueva unidad legendaria!
Y no olvides visitar la tienda exclusiva del evento: allí encontrarás muchas cosas interesantes. Allí encontrarás al genio, por supuesto, pero también a los cristales mágicos, el polvo mágico e incluso cartas universales para diferentes colecciones.
Para participar en el evento, debes llegar a la arena 4.
El evento durará 14 días.
Llega el invierno… una época de maravillas y magia. Una tormenta de nieve ha traído muchos objetos exóticos de todo el mundo. Mientras ordenábamos los regalos y nos enredábamos con las cintas festivas, los ciudadanos de la isla encontraron una lámpara vieja. Cuando la agitamos, se escucharon murmullos confusos desde el interior y salió arena de la boquilla.
Hace mucho, mucho tiempo, el Consejo Mágico había encarcelado a una poderosa criatura en su interior; estaba acumulando poder y anhelaba la venganza cada vez más... ¡y ahora ha llegado el momento! ¡Conoce al genio en la isla de Rhandum!
Los hechizos del genio pueden deformar el espacio y literalmente aplastar a los enemigos. Y el poder de su magia se multiplica a través de rituales especiales.
Los talentos del genio:
Si quieres obtener más información sobre nuestro invitado, visita nuestra fiesta de Año Nuevo. ¡No te quedarás sin regalos, eso seguro!
El genio es el invitado único del evento. A partir de esta actualización, solo se puede obtener durante el evento festivo. En una versión posterior del juego aparecerán métodos diferentes para recibir la unidad.
Con esta actualización, se acortará la línea de recompensas del pase de batalla: en lugar de 103 niveles, tendrá 75, aunque conservará todas las bonificaciones principales recibidas. En este caso, la parte premium del pase se dividirá en 2 partes: si no sabes si tienes tiempo para completar el pase de batalla y usarlo en todo su potencial, puedes utilizar una opción más sencilla y económica que te da acceso a la primera mitad de las recompensas. Luego, podrás actualizarla y acceder al resto de las recompensas.
El cofre de bonificación recurrente ya no será interminable: se puede recolectar 10 veces. El contenido del cofre también cambiará y contendrá lo más necesario: oro y polvo mágico.
Muchas personas acumularon fichas de héroe raras y épicas. Ahora se pueden canjear por fragmentos aleatorios de héroes de la rareza correspondiente cuando el pase de batalla esté activo.
Además, a veces los jugadores no pueden obtener el arlequín y la dríade, aunque estas unidades son el apoyo clave para muchos mazos. A partir de ahora, será posible comprarlos en la tienda de temporada con claves rúnicas, pero solo una vez. Estarán disponibles para su compra para aquellos jugadores que aún no tengan la unidad de nivel 15 correspondiente.
Nos encanta nuestro juego y queremos seguir mejorándolo durante muchos años. Para lograrlo, hemos planeado muchos cambios para todos los jugadores, desde los recién llegados hasta los usuarios más experimentados (en el futuro).
Lo primero de todo, los cambios afectarán la primera etapa del juego. Queremos que a los jugadores principiantes les resulte más fácil familiarizarse con la mecánica del juego y, en general, acelerar su progreso:
Estamos seguros de que esto mejorará la primera experiencia de los recién llegados y les permitirá progresar más rápido. Y agregar una unidad que les permita diversificar sus mazos lo hará aún más interesante.
¡El Reino de la Luz tiene una novedad épica! Conoce al maestro del disfraz y la imitación: el payaso. Al fusionarse con otra unidad, tiene la posibilidad de copiarla. La copia tiene daño reducido, al igual que la del arlequín. Si falla, el payaso genera maná, luego pierde un rango de fusión y queda aturdido. Este tipo se niega a ser amigo de arlequín, no se llevan bien. Si pones ambos en tu mazo, el payaso aparecerá enojado al invocarlo y la probabilidad de copiarlo con éxito será del 0 %.
Puedes conseguirlo como cualquier otra unidad épica.
¡tenemos grandes planes para cambiar la mecánica de las Guerras de Clanes en las próximas actualizaciones! Comenzamos eliminando la dependencia de la selección de oponentes de su progreso en la clasificación del modo JcJ.
Ahora, los oponentes que serán seleccionados para ti en el torneo tendrán una fuerza similar a la tuya.
Durante el año pasado, el número de eventos diferentes ha aumentado significativamente. Algunas se superponen entre sí. Recientemente, se agregó el torneo de la Liga de Rhandum. Es posible que quieras participar en todas las actividades y obtener recompensas en todas partes, pero ¿cómo abarcar todo?
Después de observar esta situación, decidimos reducir el número de sandalias en el Torneo de Clanes en 2 y recalcular los puntos por botín y batallas del día. Para alcanzar cada fase, necesitarás menos puntos. Esto te permitirá concluir el torneo más rápido y pasar menos tiempo jugando batallas, pero ahora debes elegir sabiamente cada acción siguiente: saquear al enemigo o jugar la batalla del día. También disminuirá la cantidad de saqueos disponibles; solo podrás saquear a tu oponente una vez al día.
La bonificación de potenciador de clan permanecerá sin cambios.
Otros cambios
Una nueva sección del juego que aparece en esta actualización. ¡Incluye la posibilidad de ver transmisiones, videos relevantes de YouTube, historial de batallas y las batallas del evento Liga de Rhandum!
La sección Rush TV estará disponible en el menú lateral y contiene:
Pestaña Eventos
Estará disponible durante la Liga de Rhandum y constará de tres subsecciones:
Pestaña En vivo
Incluirá transmisiones de Twitch y batallas de tus compañeros de clan, que se pueden ver en tiempo real.
Pestaña Videos
Aquí encontrarás los videos más recientes sobre Rush Royale.
Pestaña Historial de batallas
La sección Historial de batallas, que anteriormente estaba ubicada en el menú principal del juego, se moverá aquí.
También tenemos buenas noticias para los creadores de contenido. Con Rush TV, ahora podremos distinguirlos del resto de jugadores. Los creadores de contenido podrán recibir recompensas únicas en el juego y sus perfiles tendrán enlaces a sus canales con aún más contenido sobre Rush Royale.
Más clasificaciones
¡El evento de clasificación adicional cambió y se mejoró para alcanzar nuevas alturas! El evento comenzará inmediatamente después del cambio de temporada y durará más tiempo. El valor máximo de la calificación de bonificación aumentará, según tus resultados en la temporada anterior: 50 por cada liga del puesto 4.º al 10.º, hasta 600 (antes 300).
Cambió el nivel en el que los talentos están disponibles para unidades comunes, raras y épicas:
Unidades comunes
Unidades raras
Unidades épicas
¿POR QUÉ?
Los talentos son un cambio notable y una mejora en el juego. Facilitar el acceso a ellos permite aprender nuevas mecánicas antes. Sin embargo, ciertas unidades también necesitaban los cambios de equilibrio que se describen a continuación. La mayoría de ellos tienen como objetivo aumentar la demanda de unidades y facilitar su uso al principio del juego.
UNIDADES COMUNES
Mago de hielo
Ventisca
Hielo roto
Destello de congelación
Congelación profunda y frío feroz
Lanzador
Se mejoró la mecánica básica. Los golpes repetidos contra el enemigo ahora infligirán daño adicional.
Cazador
Cazador salvaje
Presa grande
Saqueo y disparo súbito
Perdigón
Ojo de halcón
Temporada de caza
Canalla
Bomba de humo
Bomba de vigor
Púas gigantes
Púas de acero
UNIDADES RARAS
Sacerdotisa
Regalo de los cielos
Agua bendita
Plegaria para dos
Oración matutina
Hermanas de la fe
El poder de la luz
Fe potenciada
Francotirador
Nuevo enemigo
Proyectiles explosivos
Disparo aturdidor
Metralla
Cañón estriado y Disparo certero
Centinela
Amolador
Chispas abrasadoras
Chispas feroces
UNIDADES ÉPICAS
Elemental de hielo
Ahora ataca al primer objetivo y causa mayor daño a los objetivos ralentizados. Tiene la posibilidad de liberar cristales contra varios monstruos ralentizados; la cantidad de objetivos depende del rango de fusión. Al mismo tiempo, el cristal ya no causa daño de área ni paraliza a los objetivos, pero inflige un daño mayor. También se cambiaron otras estadísticas:
Amo de los truenos
Pirotécnico
Arquero del viento
Parca
Cráneo de trofeo
Cosecha mortal
Lanzamiento mortal
Muerto viviente
Deseo de muerte
Catapulta
Amo de los cristales
Alto arcanista
UNIDADES LEGENDARIAS
Lobos de mar
Tesoro maldito
Sorpresa explosiva
¿POR QUÉ?
Jugar en niveles altos con escarcha, el invocador y el nigromante hará que el campo enemigo se congele durante bastante tiempo. Este tipo de mazo se vuelve extremadamente irritante, ya que deja al oponente con muy pocas posibilidades.
Cazadora de demonios
Absorción del mal
¿POR QUÉ?
El talento Absorción del mal es notablemente más popular que el talento Cacería crepuscular y tiene un gran potencial en los niveles altos. Queremos que estos talentos sean más similares en eficacia para que los jugadores puedan usar ambas variantes del juego por igual.
Destructor
Hermandad furiosa
¿POR QUÉ?
Después del cambio, el destructor comenzó a quedarse atrás con respecto a otras unidades en los niveles altos, por lo que estamos aumentando su daño, además de mejorar ligeramente su talento menos popular del primer círculo, Hermandad furiosa.
Estatua de caballero
¡Resistan!
Legión de piedra
Alma de un guerrero
¿POR QUÉ?
A partir del segundo ascenso, la unidad comenzó a parecer más débil que otras unidades de apoyo. Estas modificaciones sirven para aumentar el potencial de la unidad y darle más capacidades para rivalizar con la espada encantada y la bruja.
Invocador
Invocación múltiple
Invocación mejorada
¿POR QUÉ?
El talento Invocación mejorada estaba dando demasiada ventaja a los propietarios del Invocador porque los efectos se activaban constantemente y la unidad aparecía al presionar el potenciador de maná, además de brindar un gran control en el campo. Se redujo la eficacia y se aumentó la probabilidad de obtener un oráculo para ambos talentos del primer círculo.
Inquisidora
¿POR QUÉ?
Después de una serie de cambios, la unidad se ha debilitado notablemente. Queremos aumentar el interés por esta unidad, por lo que estamos aumentando el daño que causa.
Caperucita
Naturaleza del lobo
Lobo alfa
¿POR QUÉ?
Caperucita es una de las unidades más fuertes y populares en todos los niveles de mejora. Derrotarla es posible, aunque difícil, y sólo con ciertos mazos. La reducción del daño para el potenciador de maná tenía como objetivo debilitar la caperucita en los niveles bajos, mientras que la disminución de maná para el rango de fusión alto y las bonificaciones alfa hace lo mismo en los niveles altos. Al mismo tiempo, vamos a hacer que el talento Naturaleza del lobo sea más poderoso para compensar parcialmente la debilitación. Con el fortalecimiento de otras unidades, esperamos que la situación mejorará mucho ahora.
Bruja
Regalo del cuervo
¿POR QUÉ?
Una bruja con el talento Regalo del cuervo superó con creces a otras unidades de apoyo. Como resultado, en los niveles altos solo quedaban los mazos capaces de usar esta unidad. Estamos reduciendo la bonificación de daño de este talento para aumentar la diversidad de mazos que se juegan.
ENCANTOS
Contrahechizo
¿POR QUÉ?
Después de que se cambió la sirena, este encantamiento comenzó a influir fuertemente en las posibilidades de ganar. ¿Pasar la mitad del tiempo de la oleada bajo un aturdimiento? Eso no está bueno. Y cuando se utiliza un mazo “tóxico” en la batalla, causar daño no resulta nada fácil.