EVENTO DE VERANO
Residentes de la isla Rhandum, los espera un nuevo evento: ¡la Fiesta en la Playa! Prepárense para recibir regalos y divertirse.
El evento comienza el 20 de julio. ¡No se pierdan la oportunidad de recibir recompensas únicas!
TALENTOS DEL INVOCADOR
El eclipse lunar llenó el pozo de vida con energía mágica. ¡El Gran Bosque, que se nutre del pozo, ha despertado y le otorgó a sus fieles seguidores la habilidad de controlar los espíritus de la naturaleza y de afectar al destino mismo!! ¡El invocador, el venerable achidruida del Claro Esmeralda, ganó nuevas habilidades!
Un cambio para las mecánicas de las unidades:
El potenciador de maná del invocador te permite reemplazar la última unidad que invocó con una unidad aleatoria del mazo.
Talentos de las unidades:
Nivel 9
Los talentos del nivel 9 aumentarán la cantidad de unidades invocadas y la cantidad de reemplazos para las unidades ya invocadas. También les otorga a los invocadores más fuertes la capacidad de transformarse en otra unidad.
Nivel 11
Uno de los talentos guardará algo de maná para invocar nuevas unidades, mientras que el otro hará que tu oponente deba gastar más maná por invocar sus unidades.
Nivel 13
Los talentos de este nivel te permitirán invocar los espíritus del bosque que aumentan el daño de las unidades aliadas o reducen la velocidad de ataque de los enemigos. Mientras más espíritus haya, más fuerte será el efecto.
Nivel 15
Con el talento más reciente, el invocador no solo recibe una nueva apariencia, sino que también gana la habilidad de aumentar temporalmente el daño crítico de las unidades del jugador y de reducir el daño crítico de las unidades del oponente, en función de la cantidad de espíritus acumulados.
NUEVA UNIDIDAD LEGENDARIA
LOBO DE MAR
¡En la bahía de la isla, está varado el barco del lobo de mar! El objetivo de este pirata inmortal es recolectar todos los tesoros del mundo y nada lo detendrá! ¡Te espera una misión de tesoros antiguos y amuletos malditos! ¡Fantasmas que te paralizan con un toque y salva de cañones de todas las armas!
Conoce a la nueva unidad del Dominio Oscuro: ¡el lobo de mar!
Mecánicas de la unidad:
A lo largo de la batalla, el lobo de mar desentierra tesoros y se fortalece con cada cofre que encuentra.
Talentos de las unidades:
Nivel 9
Los cofres que abre el lobo de mar no solo contendrán oro, sino también fantasmas inquietos que pueden paralizar las unidades de tu oponente, y el lobo de mar mismo puede convertirse en un capitán pirata.
Nivel 11
Los talentos te permiten desenterrar tesoros al instante o invocar monstruos de las oscuras profundidades del mar.
Nivel 13
Seleccionar un talento en este nivel determinará cómo lidia el lobo de mar con los barriles de pólvora: puede arrojarlos a los marineros de agua dulce que se acerca o puede enterrarlos subrepticiamente en el lado de tu oponente.
Nivel 15
El talento final invocará la Fragata Fantasma, equipada con poderosos cañones que arrasarán con los monstruos que logren sobrevivir.
¡Todos a bordo!
La unidad está disponible en las recompensas del evento Carrera a la Gloria.
CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO
Destructor
Ira del despertar
Se redujo el aumento de daño por cada trébol: 20 % → 15 %
Cazadora de demonios
Cacería crepuscular
Ahora, el aumento del daño del 0,5 % se produce después de 60 marcas, no de 90.
¿POR QUÉ?
Con un valor crítico alto, estas son algunas de las unidades más fuertes y populares en este momento. En especial, la cazadora de demonios. A medida que aumenta el poder del jugador, también aumenta la cantidad de daño total debido a las acumulaciones, y le permite al jugador ganar más partidas que otras unidades. Cambiar estos dos talentos debilitará el juego en el nivel 15 con un daño crítico alto y dará un efecto menor en los niveles más bajos.
CAMBIOS EN EL MODO JcJ
¡Los monstruos salen de los calabozos!
Mejor esperar lo inesperado:
¿Cuál es la razón?
Como dijimos antes, el tiempo es el recurso más valioso. Y nos gustaría que las peleas del modo JcJ no duren 20 minutos o más. Al participar en una mayor cantidad de peleas, podrás aumentar tu calificación y obtener más recompensas. Estamos de tu lado. ¡A jugar y a ganar!
CAMBIOS EN LOS HÉROES: ENTRENADOR
¡El renombrado héroe se sometió a un riguroso entrenamiento y ahora está listo para demostrar su valor en el campo de batalla! ¿De quién estamos hablando? ¡Es el entrenador, por supuesto! El mismo héroe que conociste y te enseñó todo al comienzo de tu viaje.
Ahora, sus habilidades se mejoraron enormemente, y está listo para enseñarle a tus guerreros algunas técnicas nuevas:
Nivel 1
La habilidad se mejoró y cambió su nombre a Entrenamiento de combate.
El héroe invoca a un muñeco en el camino, que bloquea el movimiento de los monstruos y aumenta la velocidad de ataque de las unidades del jugador por un tiempo.
Nivel 5
La habilidad Sorpresa explosiva pasó al nivel 5 y se mejoró.
Cuando finaliza la habilidad Entrenamiento de combate, el muñeco explota e inflige daño en un radio a su alrededor. Aumentó la probabilidad de daño crítico de la explosión.
Nivel 10
Se mejoró la habilidad Potenciamiento de equipo.
Aumenta el daño infligido por las unidades del jugador. Mientras el muñeco está en el camino, el daño adicional se duplica.
Nivel 15
Se agregó una nueva habilidad, Entrenamiento de reclutas.
Cuando aparece una nueva unidad, existe la posibilidad de que se cree un objetivo en un punto aleatorio del camino, que otorga bonificaciones a las unidades del jugador de todas las habilidades del entrenador y siempre y cuando el objetivo esté allí. El objetivo se destruirá cuando haga contacto con el monstruo. Cuando aparece un jefe, también se creará un objetivo.
El objeto heroico también se ajustó para igualar la habilidad mejorada.
El silbato de batalla aumenta el tiempo que el muñeco permanecerá en el camino debido a la habilidad Entrenamiento de combate, y también otorga una bonificación de daño de la habilidad Potenciamiento de equipo. Además, también aumenta el daño infligido por las unidades del jugador mientras el muñeco está en el camino.
OTROS CAMBIOS
Repeticiones
Mejoras del Portal de Dragones