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¡TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA ACTUALIZACIÓN 19.0!

CAMBIOS EN LASS MECÁNICAS DE LOS CLANES

Esta versión introduce solo algunos de los cambios planeados para las próximas actualizaciones. La segunda parte de los cambios, destinada a resolver el problema de las zonas horarias, está en discusión, pero no se implementará en la actualización 19 o 20, ya que se requiere una cantidad significativa de tiempo para realizar estos cambios.

Echemos un vistazo a lo que te espera hoy:

  • Todas las fases del torneo se han reducido a cuatro días. Ahora comienzan los miércoles, en lugar de los jueves, y terminan los domingos.
  • Hemos aumentado los multiplicadores de puntos que dependen de la clasificación y del día actual del torneo.
  • La tienda del clan ya está disponible en la quinta arena, independientemente de la fase del torneo o del progreso del clan. La tienda se actualizará por completo los miércoles.
  • El número de saqueos diarios ha aumentado a dos. Y el número máximo de puntos recibidos por saqueos se ha incrementado al 35 %. El saqueo ahora es posible a partir del primer día del torneo.
  • El maná inicial en las batallas diarias se ha aumentado a 250.

Hechizos

  • Ahora, puedes usar los hechizos a partir de la primera oleada.

Defensores

  • Se agregaron dos nuevos defensores épicos: El rey mono y el rey budín.
  • La cantidad de jefes que puedes seleccionar como defensores aumentó a 7. Se ha agregado una oleada final separada, ¡donde dos defensores jefes aparecen al mismo tiempo!
  • Ahora puedes editar y probar la formación de tu escuadrón de defensores fuera del torneo. Para mayor comodidad, hemos movido el acceso del defensor a una sección separada.

Solicitudes de cartas épicas

  • ¡Ahora, puedes solicitar unidades épicas los sábados y domingos, además de las cartas raras y comunes! Como antes, la frecuencia de solicitud y la cantidad de unidades solicitadas depende de la arena en la que estés.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO

Adorador

  • Ahora, el daño inicial mínimo es menor: 334 → 295

¿POR QUÉ?

Los últimos cambios en las unidades han aumentado significativamente la tasa de victorias y la popularidad de los adoradores, lo que permite tasas de victorias de más del 55 % para las unidades de nivel 7 y 8 incluso antes de obtener talentos. Por esta razón, decidimos disminuir el daño de esta unidad en los niveles más bajos. Sin embargo, esta unidad sigue siendo un luchador confiable en los niveles altos, por lo que cambiar el daño básico afectará su desempeño en el nivel 15, pero no tanto en los niveles más bajos.

Minotauro

  • Ahora, el daño mínimo del terremoto es menor: 180 → 130
  • Ahora, el daño máximo del terremoto es más bajo: 420 → 290

¿POR QUÉ?

Esta unidad actualmente tiene una de las tasas de victorias más altas (¡hasta un 70 %!), tanto entre las unidades con talentos, independientemente del ascenso, como entre las unidades de nivel 7 y 8 antes de obtener talentos. Es la unidad más fuerte en los niveles inferiores además de la banshee, de quien hablaremos más adelante.

Los cambios en el daño de Terremoto pretenden afectar la eficacia de esta unidad en general, no solo su talento individual.

Tesla

Megavatio:

  • Ya no inflige un porcentaje de daño a los enemigos al recibir una carga. Un Tesla cargado ahora tiene un 15% de posibilidades de golpear al primer objetivo dos veces al atacar. En cambio, un Tesla sobrecargado tiene un 30 % de posibilidades.

¿POR QUÉ?

En oleadas posteriores, estas unidades rara vez reciben una carga y, después de que cambiamos el equilibrio de las oleadas, han comenzado a sufrir más por parte de los jefes y el barón con estandarte. Estos cambios aumentan la eficacia del último talento contra objetivos con altos niveles de salud.

Robot

Ajuste fino:

  • Ahora, el aumento de daño por pieza es más alto: 2,5 % → 3 %

Carrera de armas:

  • Ahora, el aumento de daño del robot es más alto: 25 % → 32,5 %

BRG 1000:

  • Ahora, el láser causa más daño a los monstruos comunes: 400 % → 500 %
  • Ahora, el láser causa más daño a jefes y minijefes: 800 % → 1000 %

¿POR QUÉ?

El robot se volvió notablemente inferior a otras unidades legendarias después de que introdujimos jefes triples y cambiamos las oleadas de monstruos. Realizamos tareas de mantenimiento y actualizaciones al robot, ¡y ahora esperamos que esta unidad funcione como un reloj! Otras soluciones, como debilitar los mazos o las mecánicas que son compatibles con el robot (como el Reloj de poder), habrían reducido significativamente la eficacia de la unidad.

Banshee

  • Ahora, el daño mínimo inicial es mucho menor: 500 → 125
  • Ahora, el intervalo del potenciador es más corto: 0,5 s → 0,25 s
  • Ahora, el retraso de ganancia del orbe es más corto: 20 s → 10 s
  • Ahora, la bonificación de daño por orbe es mucho mayor: 10 % → 35 %

Aquelarre:

  • El aumento de daño para cada banshee en la cadena ahora es más importante: 5 % → 10 %

Soledad:

  • Aumento del daño: 25 % → 35 %

¿POR QUÉ?

La banshee tiene la tasa de victorias más alta para jugadores con un daño crítico bajo, pero no es tan buena entre los jugadores con un daño crítico alto. Al aumentar la velocidad de ataque, disminuir el daño de las unidades y mejorar la recolección de orbes, permitimos que los jugadores alcancen el poder máximo un poco más tarde, a costa de reducir el daño inicial. Esto ayudará a equilibrar la fuerza de la unidad para los nuevos jugadores, en comparación con otras unidades que infligen daño. Para compensar la eficacia menor en los niveles más bajos, hemos fortalecido los talentos para las unidades de nivel 9.

Bruja

Círculo mágico:

  • Fusionar unidades en un círculo ahora otorga 100 de maná, así como maná adicional equivalente al 20 % del costo de invocación.

¿POR QUÉ?

El talento Círculo de maldiciones es significativamente más popular que el talento Círculo mágico. Con este cambio, estamos aumentando la popularidad de este último.

Reloj de energía

  • Cuando se fusiona, la cantidad de unidades cuya velocidad aumenta o se reduce ahora depende del rango de fusión del reloj (2 unidades por rango).

¿POR QUÉ?

El reloj no solo es una de las mecánicas más fuertes del juego para aplicar efectos negativos, sino que también tiene la capacidad de eliminar simultáneamente múltiples efectos protectores de los oponentes. Para que este efecto siga ocurriendo al azar y minimizar el impacto abrumador en el campo del oponente, decidimos reducir la cantidad de efectos negativos aplicados.

Escarcha

Rey helado:

  • El rey helado ahora aparece con un retraso de 10 segundos, en lugar de inmediatamente después de desaparecer de la mesa.

¿POR QUÉ?

Con el último talento, esta unidad le hace la vida demasiado difícil a tu oponente durante la primera oleada. Esto puede crear situaciones en las que el oponente tenga mala suerte con sus unidades iniciales y pase 30 o más segundos sin recibir maná, lo que lo lleva a la derrota automática. Nos alegra ver a nuestros jugadores probar diferentes estrategias de victoria y experimentar, pero el límite de maná actual es demasiado frustrante en una batalla en la que un jugador no puede hacer nada. Por esta razón, decidimos reducir el control del rey helado sobre este efecto, al mismo tiempo que permitimos que el jugador gane gracias al efecto aleatorio y la fusión táctica de la escarcha.

Meteoro

Estrella fugaz:

  • Ahora puedes enviar un meteoro adicional incluso cuando te fusiones sin un orbe flameante.

Sobrecalentamiento:

  • Ahora, la probabilidad de transferir un orbe es menor: 25 % → 20 %

Apocalipsis:

  • Ya no destruye una unidad enemiga aleatoria. En su lugar, reduce su rango de fusión en 3.
  • Se corrigió un error en la descripción: Aumentó la probabilidad de un orbe adicional: 10 % → 20 %

¿POR QUÉ?

El meteoro es una unidad fuerte que requiere habilidad para usar. En el ascenso máximo, tiene una tasa de victorias muy alta, similar a la del minotauro. Esto no es una coincidencia, ya que estas unidades a menudo se usan en el mismo mazo.

Estamos modificando los talentos de nivel 11 de la unidad para equilibrar la selección de talentos y debilitando su talento de nivel 15 para que los jugadores aún puedan tener la oportunidad de contrarrestar los meteoros incluso durante oleadas posteriores. Destruir una unidad en un solo intento es genial, pero una caída del rango 6 al rango 3 durante la décima ola también mantendrá a tu oponente alerta.

¡Atención! Los siguientes cambios no se han incluido en esta versión y es posible que ni siquiera vean la luz del día. Sin embargo, todavía estamos haciendo varios ajustes para mejorar tu experiencia de juego y hemos decidido informarte por qué estos cambios se incluyeron en nuestra lista.

Monje: Esta unidad tiene una tasa de victorias muy alta en el nivel de mejora máximo, pero, en los niveles 7 y 8, su rendimiento es promedio o incluso ligeramente por debajo de los parámetros deseados. Estamos discutiendo posibles formas de hacer que esta unidad sea un poco más fuerte en los niveles de mejora más bajos y menos dominante en el nivel máximo. Dado que las pruebas en todos los niveles llevan tiempo, estos cambios no se incluyeron en la actualización 19.0.

Amo de los espíritus: Los amo de los espíritus son tan buenos como los monjes en los niveles más altos y tienen una mecánica única del potenciador de maná que pueden usar en más niveles que otras unidades. Las mecánicas de la unidad en los niveles críticos altos te permiten causar mucho daño. Estamos estudiando la posibilidad de trasladar las formas de las unidades al nivel 9 para mostrar los cambios de las unidades lo antes posible. También estamos analizando una forma de reducir el impacto crítico en la eficacia de la unidad. De lo contrario, no habrá formas alternativas de jugar si el daño crítico aumenta aún más. Por la misma razón, no hemos agregado mecánicas de escudo a esta unidad, y existe la posibilidad de activar la purificación.

Espada encantada: Actualmente, es la unidad de apoyo más popular, junto con la dríade. También estamos discutiendo varios ajustes para esta unidad, tanto en términos de usabilidad como de popularidad.

Bóreas: Una de las unidades más antiguas del juego y una de las primeras en obtener talentos. Simplemente cambiar de talentos no es factible, y aumentar la posibilidad de pasar a una fase determinada solo romperá la mecánica de transición porque la unidad siempre estará en una fase u otra, algo que no se ve bien. Debido a esto, la unidad necesita un cambio importante. Debido a su complejidad, este cambio está programado para una actualización posterior.

Como dijimos antes, todas las unidades obtendrán talentos con el tiempo. Ya tenemos planes este año para una de las ofertas más populares, la cazadora de demonios.

MEJORAS EN EL EQUIPAMIENTO

No es una novedad que los objetos del equipamiento se usan de forma dispar, ya que algunos son mucho más valorados que otros. Queremos arreglar eso y hacer que la selección del equipamiento sea más amplia y situacional.

Arco del amo 

  • Aumenta la bonificación del daño crítico general del jugador, en lugar de agregar un monto fijo. En los niveles de daño crítico más altos, el arco ahora es más útil que la lanza en términos de números, aunque usar la lanza para aumentar la velocidad de ataque permitirá que el daño se distribuya de manera más uniforme.

Espada de caballero 

  • La bonificación de la facción aumenta el daño a los jefes y minijefes, para que puedas usar este objeto con mazos que tienen problemas para dañar objetivos con niveles de salud altos.

Armadura de caballero

  • Se cambió el daño crítico general de la colección del jugador, en lugar de aplicar una bonificación fija.

Cota de malla

  • La bonificación de la facción cambia el daño causado a jefes y minijefes.

Otros cambios en el equipamiento

Mejora de objetos con un botón

Ahora, los objetos se pueden mejorar varios niveles con un botón especial que aparece en la ventana de los objetos.

Más información

La nueva ventana Estadísticas ahora muestra los encantamientos y sus bonificaciones finales para diferentes facciones.

NUEVA BENDICIÓN SEMANAL

Tranquilizar a los ganadores

Cuando un jefe o un minijefe es eliminado, una unidades aleatoria de la facción pierde todos sus efectos negativos, mientras que aumenta temporalmente su daño y velocidad de ataque. Matar minijefes tiene una cierta probabilidad de proporcionar este potenciador. Matar jefes lo garantiza. ¡Cuanto más bajo sea el rango de fusión, más alta será la bonificación!

ENCANTAMIENTOS

Se agregaron varios encantamientos nuevos:

Cansancio de bolsillo (común)

  • Crea zonas en el campo del oponente que reducen la velocidad de ataque de las unidades dentro de estas zonas.

Abundancia (raro)

  • Aumenta el daño para las unidades con rangos de fusión altos.

Moralmente gris (épico)

  • Aumenta el daño de tus unidades cuando otro jugador usa las habilidades del héroe.

Modificamos algunos encantamientos:

Contrahechizo (épico y legendario)

  • Ahora funciona cuando matas jefes y minijefes.

Maldición de bolsillo (legendario)

  • Se maldecirá una unidad de forma garantizada al final de la ronda. El efecto tiene una pequeña posibilidad de aplicarse a una unidad adicional.

Sinergia

  • Tres encantamientos u objetos de vestimenta completamente idénticos se pueden potenciar entre sí. Ahora, puedes ver el resultado de este efecto en la sección de estadísticas de tu héroe.

Encanta tus objetos y derrota a tus enemigos. ¡No olvides que, a medida que aumenta el rango de un objeto, también aumentan las posibilidades de obtener un rango de encantamiento más alto!

TALENTOS PARA LAS UNIDADES DESTRUCTORES

¡Pelea en la Taberna de Héroes! ¡El alborotador más duro de Rhandum ahora tiene talentos! ¡Que todos sientan su furia!

Cambios en las mecánicas de las unidades:

  • Al luchar contra jefes, el destructor ahora inflige hasta un 550 % del daño básico.

Talentos:

  • Los talentos del nivel 9 le permitirán al destructor armar un trébol de la suerte, que aumenta su daño y velocidad de ataque cuando está furioso.
  • Con sus talentos de nivel 11, el destructor podrá sacudirse los efectos negativos o arrojar tazas a los enemigos, lo que le otorgará más maná para ganar peleas con monstruos.
  • Los talentos del nivel 13 del destructor mejorarán sus habilidades de batalla, lo que le permite infligir grandes cantidades de daño a oponentes fuertes o despachar fácilmente grandes grupos de enemigos.
  • Con su último talento, el destructor se transformará en el jefe de la banda, ¡capaz de noquear a un jefe con un solo golpe!

OTROS CAMBIOS

El programa de referencias

¡Un pato real para la gran compañía! Invita a 10 amigos al juego y obtén objetos heroicos cuando lleguen a la arena 5.

El pato real es un objeto heroico versátil y es adecuado para cualquier héroe, ¡aumenta su índice de moral en 5 unidades! No se puede actualizar y no aparece en los cofres con objetos heroicos. ¡El pato real mejorará la moral de los héroes y te ayudará a mantenerte a flote!

¡Atención!

En las siguientes versiones, habrá cambios significativos tanto en la mecánica de acumulación de moral como en las habilidades de los héroes. Por lo tanto, es posible que se modifiquen las estadísticas del objeto.

Mejoras en la repetición

Los registros de batallas se hicieron más variados. Úsalos para mejorar tu clasificación y recibir nuevas recompensas. ¡Prueba nuevas estrategias para ganar!

Regalo épico

¡Durante el fin de semana, tienes una posibilidad de recibir cartas épicas de forma gratuita en la tienda diaria!

El regreso de los héroes de la semana

¡Los héroes de la semana! están de vuelta! ¡Conseguir un héroe épico nunca ha sido tan fácil! Esto es lo que debe saber al respecto:

  • Ahora hay un 100 % de posibilidades de que aparezcan fragmentos de héroes raros o épicos en el cofre correspondiente, más allá de si se usó o no la ficha. Ten en cuenta que la cantidad promedio de fragmentos corresponde a cuántas veces se abrieron los cofres con una ficha en la versión anterior del juego. Se eliminaron los fragmentos de héroe de otras rarezas para evitar un aumento en el valor del cofre.
  • Tenga en cuenta que el uso de una ficha le permite obtener el héroe de la semana, no un héroe al azar.
  • Además, ahora solo se requieren 3 fragmentos para armar una ficha completa.

Mejoras técnicas

En la actualización 19, cambiamos en gran medida la forma en que se realizan los cálculos en combate, lo que debería afectar de manera positiva los siguientes factores:

  • Regreso a la batalla después de perder la conexión
  • Valor más alto de FPS en combate para los dispositivos con especificaciones más bajas