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¡TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA ACTUALIZACIÓN 16.0!

CAMBIOS EN LA MECÁNICA DE LAS UNIDADES

Chamán

Con el último cambio realizado en la velocidad de los proyectiles, el juego ha comenzado a sentirse un poco lento; además, está el problema de cómo reaccionar ante un proyectil que llega en el último momento. Hemos decidido hacer un pequeño cambio en la mecánica del chamán, para deshacernos de esta sensación de lentitud. Al mismo tiempo, queríamos dejar espacio para que el jugador pudiera tomar una decisión y evitar que su unidad se viera afectada por la influencia del chamán.

  • Aumentará la velocidad del proyectil del chamán.
  • El chamán no podrá degradar a una unidad instantáneamente; en su lugar, aturdirá a la unidad y luego aplicará un efecto negativo, lo que reducirá el rango de fusión de la unidad después de unos segundos.
  • El chamán tendrá la posibilidad, según el nivel de la unidad, de disparar un proyectil mejorado, que reducirá el rango de fusión de la unidad en 2 puntos, en lugar de 1 punto (aumenta en 2 puntos en los calabozos).

Estos cambios ayudarán a evitar algunos problemas que pueden haber impedido que los jugadores puedan actuar a tiempo para sacar a sus unidades del peligro.

Bruja

La bruja ha demostrado ser una unidad muy fuerte, si su maldición afecta a la unidad indicada de tu oponente. Con un poco de suerte te dará la victoria, incluso cuando haya una gran diferencia entre los niveles de los oponentes.

Por este motivo, hemos decidido reducir el rendimiento real de esta unidad en los niveles más bajos, para que pueda aumentarse gradualmente con mejoras adicionales, lo que también resuelve la situación en la que una unidad bajo una maldición ya no puede infligir daño nunca más. Esto es especialmente crítico al comienzo del combate.

  • El efecto de curación se activará con una probabilidad del 50 %.
  • La curación ahora puede tener efectos críticos.
  • Se reducirá la curación del daño: 90 % → 40 % (en el nivel 7 con el máximo potenciador de maná), 110 % → 96 % (en el nivel 15 con el máximo potenciador de maná)

También hemos rediseñado completamente sus talentos para el primer y segundo nivel del ascenso. Uno de estos nuevos talentos hará que la Bruja sea una excelente unidad de apoyo, capaz de competir con la estatua del caballero en términos de eficacia.

Nuevos talentos:

Broma cruel

La bruja lanza 1 maldición o encantamiento más. La maldición adicional desaparecerá 4 segundos después de que haga efecto.

El regalo del cuervo

La bruja deja de maldecir a tus oponentes y de mejorar a tus aliados. En cambio, la bruja mejorará las unidades adyacentes en un 15 % del efecto de encantamiento. El porcentaje de mejora aumentará en proporción a la cantidad de fusiones de brujas en combate. La fuerza del efecto no depende de su rango de fusión. Los efectos de bonificación se pueden combinar hasta 30 veces.

Polimorfo

Una bruja con un rango de fusión 3 o superior se convertirá en una unidad aleatoria cada 45 segundos y activará su efecto de fusión.

Magia inestable

Una bruja con un rango de fusión 3 o superior ganará un ataque contra dos objetivos adicionales y un 3 % de probabilidades de eliminar instantáneamente a un monstruo normal.

Esto significa que la bruja no obtiene una ventaja inequívoca al comienzo del combate, lo que hace que la batalla sea más interesante a medida que avanza.

Amolador

Ahora, esta unidad ya no aumentará la posibilidad de un ataque crítico, sino que aumentará el daño de las unidades en espacios adyacentes. Si se trata de daño de área, el efecto se reducirá. Esta es una propiedad que funcionaría perfectamente con unidades que tienen una alta velocidad de ataque y le disparan a un solo objetivo. Este cambio hará que el amolador sea mucho más útil al principio y en medio de las partidas. Además, hará que los mazos sean más variados, especialmente en combinación con las nuevas unidades épicas de elementales o cuando se juega con el arquero del viento o bóreas.

NUEVO CAPÍTULO DE CALABOZO

La actualización 16.0 desbloquea un nuevo capítulo de calabozo para los jugadores más fuertes, listos para asumir nuevos desafíos!

¡Tendrás que luchar contra nuevos jefes que guardan valiosos tesoros en los pasillos del Templo del Este! Entre los tesoros, encontrarás nuevas recompensas únicas: un marco, un avatar y un emoji; y con ellos una carta legendaria, un cristal mágico y mucho más. También deberás estar preparado para enfrentar nuevos minijefes y nuevos modificadores.

En el 10.º piso , encontrarás al rey mono. Corre y lanza su bastón a las unidades para aturdirlas. Una de las unidades afectadas por esta acción verá reducido su rango de fusión. El rey mono es muy ágil: no se le puede aturdir, pero se reducirá su daño crítico.

¡En el 11.º piso , te espera el sacerdote oscuro ! Es el maestro de las maldiciones. Cada ataque del sacerdote colocará un sello maldito en una de tus unidades. En lugar de infligir daño, las unidades bajo el efecto del sello comienzan a curar a sus objetivos. Incluso después de que el sacerdote oscuro haya sido destruido, dejará dos sellos más en el campo de batalla. El sello se puede quitar fusionando unidades.

En el 12.º piso , el piso final, kitsune te atacará con sus garras. Abrirá un portal detrás de ella. Otro jefe aleatorio emergerá de este portal. Se puede abrir más de una vez.

Además de los jefes de los pisos 11.º y 12.º , también encontrarás 2 minijefes nuevos: fuego ardiente y la adivinadora. El primero prenderá fuego a las unidades con su ataque. Aquellas unidades incendiadas solo podrán atacar lentamente y perderán su rango cuando el fuego se apague. La adivinadora, por otro lado, usa sus predicciones para proteger a los monstruos que la rodean de una eliminación instantánea. A veces, el poder mágico se agota y entonces no puede proteger a quienes la rodean. La propia adivinadora no puede ser eliminada instantáneamente.

Los modificadores agregados serán tanto positivos como negativos:

  • Refuerzos enemigos. En medio del camino, un segundo portal se abre periódicamente y de él emergen monstruos.
  • Chamán babosa. Reduce el rango de una unidad a la vez. Aparece dos veces.
  • Sobrecarga de energía. Cuando hay más de seis enemigos en tu lado del camino, el daño de tu unidad aumenta en un 30 %.
  • Apoyo de meteoritos. Cada cinco fusiones de unidades, se invoca un meteorito, que apunta al primer enemigo.

Otros cambios:

  • Será posible cambiar tu mazo por uno de los preparados, directamente en la pantalla de selección de compañero.
  • Se agregarán las frases «¡Ayuda!» y «¡Basta!» para mejorar la interacción con un compañero de apoyo durante el combate.
  • Las reglas del calabozo ahora proporcionarán una explicación más detallada de cómo ciertas unidades en tu mazo afectarán tu elección de compañero de apoyo.
  • Se redujo la dificultad del 8.º piso. El 9.º y el 10.º piso ahora son un poco más difíciles.
  • Se mostrará el daño crítico recomendado para completar el piso
  • en relación al daño crítico mínimo que se necesita para acceder. Esta restricción solo se aplicará a los pisos nuevos. Esto se debe al hecho de que los jugadores que tienen un número bajo de daño crítico a menudo salen de la batalla en busca del mejor aliado y dejan que su compañero luche solo.

CAMBIO EN EL EVENTO CARRERA A LA GLORIA

La actualización 16.0 te ofrece un nuevo y mejorado evento Carrera a la Gloria. ¡Hemos cambiado la forma en que creas tu mazo en este evento!

  • Ahora, cada jugador armará su mazo justo antes del comienzo de la batalla.. Se te ofrecerán a ti y a tu oponente tres unidades para elegir, una para cada espacio.
  • Una vez seleccionado el mazo, es el turno del héroe. Puedes elegir cualquiera de los tres que se ofrecen, incluso si no tienes este héroe en tu cuenta.
  • Los conjuntos de unidades, héroes y daño crítico variarán según la dificultad seleccionada para el evento.

Tendrás 30 segundos para armar tu mazo, luego de lo cual se agregarán automáticamente unidades aleatorias en cualquier espacio vacío de tu mazo, junto con un héroe aleatorio. Si no tienes tiempo para armarlo y quieres entrar al combate más rápido, puedes presionar el botón Aleatorio y el juego armará un mazo al azar con las opciones disponibles.

El equipamiento de los héroes y los talentos de las unidades (si están desbloqueados) se seleccionarán automáticamente. Los talentos seleccionados son los mismos para ambos jugadores. Si quieres ver los talentos de tus unidades, mantén el dedo sobre su icono en la parte inferior de la pantalla.

¡Importante! Se guardan todos los boletos y fichas de eventos existentes.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO! PARA LOS OBJETOS HEROICOS

Cada uno de los objetos ahora proporcionará bonificaciones adicionales a las habilidades de los héroes. Además, se han mejorado las estadísticas existentes.

Entrenador

El silbato de batalla aumenta aún más el daño caudado por las unidades cuando está activada la habilidad Entrenamiento de combate.

Compañía

  • Se aumentó la duración inicial: 12 % → 20 %

Sorpresa explosiva

  • Se aumentó el daño con el nivel: 10 % → 20 %
  • Causa más daño en el primer nivel: 10 % → 20 %

Azulejo

El anillo de Rhandum otorga un espacio más para la habilidad Velocidad del viento.

Lluvia de flechas

  • Causa más daño en el primer nivel: 10 % → 20 %

«Cazadores de Sherwood»

  • Se aumentó la duración en el primer nivel: 12 % → 20 %

Elementalista

El rollo de elementos también aumenta la duración del aturdimiento de la habilidad Problema doble. El parámetro del objeto ahora aumentará el daño adicional de la habilidad Carga de energía.

Poder de los elementos

  • Se aumentó el daño inicial: 10 % → 25 %

Engañador

La cantimplora con potenciador de maná otorga más maná cuando se usa la habilidad Broma costosa.

Técnica secreta

  • Se aumentó el daño máximo en cada nivel: 1 % → 2 %

Artefacto

La llave de Rhandumización aumenta el daño que causa el yunque con la habilidad Revolución técnica. El parámetro del objeto aumenta el daño adicional infligido por el espacio con el mecanismo de la habilidad Revolución técnica.

Mari

La gelatina inestable aumenta el maná recibido de la habilidad Experimento importante.

Experimento perfecto

  • Se aumentó la salud inicial del monstruo: 10 % → 60 %

Copo de nieve

El reflejo helado además congela al jefe con la habilidad Fría bienvenida.

Congelamiento

  • Ahora, la destrucción inicial de la armadura es más eficiente: 12 % → 20 %

Zeus

La mirada estelar otorga un espacio más para la habilidad Sobrecarga.

Tormenta de truenos

  • Se aumentó el daño inicial: 20 % → 30 %
  • El aumento de daño por nivel ahora es más eficiente: 1 % → 2 %

Otras mejoras y correcciones de errores:

  • Se corrigieron errores en los que ciertos objetos a veces aumentaban la habilidad del héroe más de lo especificado en el parámetro.
  • Se cambiaron las descripciones de los objetos para facilitar la comprensión de sus efectos.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO DE LAS UNIDADES

Cazadora de demonios

Con el rediseño, esta unidad se convirtió en la más popular entre los jugadores y eclipsó a otras unidades que infligen daño. ¡Junto con la combinación de chamán y bruja de bajo rango, este es el mazo más utilizado en el juego! Abogamos por la diversidad en la experiencia en el juego, por lo que decidimos debilitar el rendimiento de esta unidad, especialmente en un rango de fusión bajo.

  • La unidad ya no inflige un impacto adicional al primer objetivo.
  • El intervalo de velocidad de ataque ahora es más largo: 0,4 → 0,45

Trampero

Esta unidad tiene su propia mecánica única que te permite debilitar a los monstruos con trampas, pero lanzar la red en un lugar aleatorio no te permite usar todo el potencial de esta mecánica.

  • Ahora, el trampero lanza 2 redes en lugar de una.
  • La destrucción de armadura se acumula en varias redes, y logra un aumento de hasta el 300 % del valor inicial.
  • Se aumentó la bonificación de la destrucción de armadura por nivel: 3 % → 5 %
  • Se aumentó la duración de la trampa: 5 s → 6 s
  • Se aumentó la duración de la red por potenciador de maná: 1 s → 1,5 s

Bailarina de dagas

En versiones recientes, otras unidades de daño han eclipsado a la bailarina y los encuentros con ella se han reducido en cualquier valor de calificación. Después de los cambios, esperamos que ya no sea inferior a otras unidades y, después de la aparición de talentos (en una de las próximas versiones), luchará bien en la calificación máxima.

  • Se aumentó la bonificación de daño mínimo por número de unidades en el campo: 150 % → 200 %
  • Se aumentó aumentado la bonificación de daño máximo por número de unidades en el campo: 366 % → 450 %

Ingeniero

¡Es hora de darle nueva munición al ingeniero! Esta es una de las unidades más divertidas del juego y, en nuestra opinión, necesita un poco de impulso. ¡Después de todo, la diversión es el factor principal del juego!

  • El aumento de daño por nivel ahora es más eficiente: 12 % → 14,5 %
  • El daño en el nivel 15 con todos los potenciadores de maná se incrementó en un 20 % aproximadamente.

Guardián del portal

Esta unidad proporcionaba una protección casi completa contra efectos a alto nivel. Bastaba con una unidad para protegerte contra 2 efectos a la vez. Con los cambios a la bruja y el chamán, esto ya no era necesario, por lo que decidimos reducir aún más el tiempo de recarga con cada nivel y lo compensamos con un ligero beneficio en los niveles más bajos.

  • Ahora el tiempo de recarga inicial es más breve: 12 s → 10 s
  • Ahora el tiempo de recarga por nivel es más breve: 1 s → 0,5 s

Minotauro

La unidad es muy eficaz en cualquier nivel debido a su efecto de fusión especial, que es un poco más potente de lo que nos gustaría, así que redujimos un poco la duración del desprendimiento.

  • Ahora, la duración del desprendimiento es más breve: 5 s → 4 s

Reloj de energía

En un nivel alto, nadie pone en duda la eficacia de esta unidad. Esta es una de las unidades más populares en muchos mazos, por lo que tiene un porcentaje de victorias muy alto. Junto con los efectos de los objetos, esta unidad debilita enormemente todo el campo del enemigo, por lo que decidimos reducir la eficacia del reloj de nivel alto en el modo JcJ.

  • La reducción de la velocidad del ataque pasivo inicial ahora es menos eficiente: 4 % → 2 %
  • La reducción de la velocidad de ataque pasiva por nivel ahora es más eficiente: 0,3 % → 0,4 %
  • La reducción de la velocidad de ataque pasiva por potenciador de maná ahora es más eficiente: 0,5 % → 1 %
  • Eficiencia en el nivel 7 con el potenciador de maná máximo:

- Rango 1: 6 % → 6 %

- Rango 7: 18 % → 12 %

  • Eficiencia en el nivel 15 con el potenciador de maná máximo:

- Rango 1: 9,2 % → 8,4 %

- Rango 7: 30,8 % → 21,6 %

NUEVAS UNIDADES ÉPICAS

Desde la antigüedad, todo en la isla Rhandum ha estado impregnado por los poderes de los elementos. A veces, estos elementos incluso adoptan formas vivas extraordinarias. Esta vez, se han manifestado como elementales de tierra y de hielo , que tienen habilidades únicas que les permiten mejorar a otras unidades.

El elemental de tierra infecta periódicamente a los monstruos, lo que aumenta el daño por veneno si lo reciben de cualquier fuente, al mismo tiempo que aumenta su propio daño. Esto significa que el efecto de unidades como la hiedra y el alquimista será considerablemente mayor que antes.

El elemental de hielo inflige daño de área y arroja periódicamente un fragmento helado, lo que aumenta el daño recibido por el monstruo con cada golpe. Además, si el elemental de hielo ataca a monstruos que están aturdidos, ralentizados o paralizados, su daño aumenta.

NUEVA UNIDAD LEGENDARIA

Desde tiempos inmemoriales, aquellos que viven en la isla Rhandum han escuchado historias de un templo escondido justo en el corazón de la isla, y las historias de sus extraños habitantes. Ahora es el momento de descubrir la verdad que se esconde detrás de la leyenda y la identidad de estas misteriosas criaturas.

Conoce a una unidad con un espíritu inquebrantable, ¡el monje! El monje es un guerrero del Reino de la Luz. El poder de sus habilidades reside en la unidad con sus compañeros monjes. Siguiendo los principios de la armonía, los monjes se alinean de una manera particular para desbloquear fuentes adicionales de su energía interior, lo que aumentará su eficacia.

¡Cuando los monjes se alinean verticalmente, obtienen una bonificación de velocidad de ataque y, cuando se alinean horizontalmente, obtienen una bonificación de daño! Cualquier monje que acabe en el centro de esta formación, justo en la intersección de las líneas verticales y horizontales de los monjes, entrará en el estado de nirvana. ¡Además de las bonificaciones por las formaciones verticales y horizontales, recibirá aún más daño!

El potenciador de maná del monje es tan inusual como él mismo. No consume maná, pero requiere una pausa antes de volver a usarse. El monje tiene talentos basados en la cooperación, con el objetivo de acumular daño, desarrollar la defensa y aumentar la cantidad de monjes en el campo de batalla.

¡Un monje completamente ascendido tiene una mayor probabilidad de causar daño crítico y las condiciones armoniosas le permiten entrar en el estado de nirvana y obtener un ataque de área de efecto!

Este es su lema: ¡Armonía en todas las cosas!

OTROS CAMBIOS

Repetición

Repasa tus mejores momentos en combate, analiza las tácticas de tus oponentes y mejora tus habilidades de luca. Ahora , puedes acceder a las grabaciones de tus batallas. Las encontrarás en la sección Historial de batallas.


 

Laboratorio

Una vez que haya completado todos los intercambios en el laboratorio mágico, tendrás la opción de realizar intercambios adicionales por cristales. Después de un tiempo, los intercambios comunes estarán disponibles nuevamente, ya que la actividad del juego relacionada con el laboratorio finaliza y se reinicia.

Podrás seguir realizando intercambios comunes en otros laboratorios disponibles.

Oro en la tienda

Ahora, se redujo el costo del oro en cristales en la tienda.