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¡TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA ACTUALIZACIÓN 13.0!

¡PRÓXIMAMENTE LLEGARÁ UN EVENTO ÚNICO!

Llegan visitantes de otro mundo, ¡el mayor Grom y su equipo! Formarán parte de un evento único en la isla de Rhandum. Pronto anunciaremos los detalles de este evento. ¡No te lo pierdas!

 

Mientras tanto, puedes leer sobre las otras aventuras del mayor Grom: https://bit.ly/38lMpQT 


NUEVOS TALENTOS

¡En esta actualización, el canalla obtuvo verdaderas habilidades de ninja! Después de ascender y seleccionar los talentos, podrás invocar al canalla con bombas de humo o pinchos, que se pueden mostrar en las mismas unidades durante el juego. Cuando el rango de una unidad de arma ninja se combina o aumenta, se activan ciertos efectos:

  • La bomba de humo ocultará al canalla y a las unidades adyacentes en el campo para protegerlos de los efectos negativos o para aumentar su velocidad de ataque. Los ataques del canalla en el humo pueden acertar a 3 objetivos a la vez o infligir el doble de daño a un solo objetivo. 
  • Los pinchos se esparcen frente a los monstruos y los ralentizarán. Según el talento seleccionado, causarán más daño a los monstruos comunes o a los jefes y minijefes. Los pinchos duran unos pocos segundos. 

En el nivel de ascenso máximo, el canalla se puede convertir en un verdadero maestro shinobi, lo que le permite perfeccionar todas sus técnicas y trucos secretos a la vez. En intervalos regulares, decidirá ocultarse en el humo junto a las unidades adyacentes y esparcirá pinchos frente al primer monstruo que se acerque.


NUEVA UNIDAD LEGENDARIA: MINOTAURO

Esta nueva unidad se ha unido a las filas del Reino de la Luz y se especializa en causar daño.

Características de la unidad: Ell minotauro sirve para causar mucho daño usando trampas de largo alcance y mejoras oportunas mediante la fusión. Cada unos segundos, el minotauro activa un terremoto, una trampa que ralentiza los monstruos dentro de su radio y causa daño de forma periódica. Además, cuando el minotauro se fusiona, comienza un desprendimiento, que causa daño de forma periódica a los monstruos según la cantidad de salud que han perdido. 

¡El minotauro, al igual que el Tesla, aparece con un completo conjunto de talentos desde el comienzo! 

¡Cuando aparece, el minotauro puede aturdir a todos los monstruos en tu lado del campo durante unos segundos o hacer lo mismo a unas unidades en el lado de tu oponente!

Gracias a un segundo par de talentos, el minotauro entrará en el modo Destructor brevemente y aumentará el daño del terremoto o incrementará en gran medida la velocidad de ataque y el daño de área. En el segundo caso, el minotauro perderá su habilidad para activar terremotos. En el tercer nivel del ascenso, el daño causado por la trampa es aún mayor. Cuando se desbloquea el talento final, aumentarán las probabilidades de la unidad de causar daño crítico, según la cantidad de minotauros que haya en el campo. Además, hay más probabilidades de causar daño crítico en el modo Destructor.

¡La unidades está disponible en las recompensas del evento Carrera a la Gloria!


RECOMPENSAS POR INICIAR SESIÓN CADA DÍA

En esta actualización, incorporamos las recompensas por iniciar sesión cada día. 

El calendario de recompensas se basa en un período de 28 días. Intenta no saltearte ningún día, porque el último día recibirás una valiosa recompensas. 


CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO PARA LAS

UNIDADES


Reloj de energía

  • Ahora, la reducción pasiva de la velocidad de ataque con el nivel es menor: 0,5 % → 0,4 %
  • Ahora, la reducción activa (fusión) de la velocidad de ataque es menor: 30 % → 25 %
  • Ahora, la duración de la ralentización activa es más corta: 8 s → 6 s
  • Se redujo la cantidad de moral inicial: 5 → 3
  • Se redujo la cantidad de moral recibida con cada nivel: 0,6 → 0,3


Corsario

  • Ahora, las probabilidades de arrojar una bomba olorosa con cada nivel son menores: 2 % → 1,5 %
  • Ahora, el porcentaje de daño causado por una bomba olorosa del potenciador de maná es menor: 0,5 % → 0,375 %


Inquisidor

  • Ahora, el intervalo de ataque en el estado de inactividad es más corto: 1,2 s → 1 s
  • El intervalo de ataque en el estado de actividad sigue igual: 0,6 s.
  • Se redujo el daño de cada nivel: 21,6 % → 20 %
  • Se aumentó el daño inicial: 145 → 155
  • Se aumentó el daño del potenciador de maná: 33 → 40

TALENTOS

Continuamos equilibrando los talentos y hemos preparado cambios para ti en esta versión:


Caldero mágico

Con los talentos, el caldero se convierte en una unidad muy poderosa y reemplaza a casi todas las otras unidades generadores de maná. Era muy bueno en los mazos para jugar al comienzo y en la mitad de las partidas. También resultaba beneficioso para las estrategias a largo plazo. Para compensar este efecto, decidimos reducir alguno de sus talentos.

Cambios:

  • Talento Elíxir de maná: la generación de maná ahora es menos eficaz: 5 veces → 4 veces
  • Talento Poción mágica: 10 unidades de maná por monstruo → 6 unidades de maná por monstruo
  • Se redujo el radio de daño de los talentos Poción mágica y Poción refrigerante en un 17 %.


Francotirador

El francotirador tiene un buen desempeño en combate y es un unidad bastante bien equilibrada, aunque, según nuestras estadísticas, algunos de los talentos del francotirador son más eficaces que otros. Debido a que los jugadores demuestran una marcada preferencia por algunos talentos del francotirador, hemos decidido reducir la influencia de estos talentos en el juego.

Cambios:

  • Talento Disparo aturdidor: se redujo la duración del aturdimiento en los minijefes: 2 s → 1 s
  • Talento Nuevo enemigo: ahora, la duración es más breve: 6 s → 4 s


Fanático

El fanático ha demostrado ser una excelente unidad para completar calabozos, pero es muy débil en el modo JcJ. En esta actualización, se aumentó la probabilidad de éxito de varios de tus talentos. Seguiremos controlando el fanático y trabajando para mejorar sus talentos en el modo JcJ sin que esto afecte su desempeño en los calabozos.

Cambios:

  • Talentos Surgimiento de fe y Piedad: ahora, hay más probabilidades de tener éxito cuando se recibe maná: 25 % → 35 %
  • Talento Fanatismo: ahora, hay más probabilidades de aumentar el daño crítico del fanático cuando se recibe maná: 25 % → 35 %


OTROS CAMBIOS

Calabozos:

  • Agregamos el jefe Locura a los niveles 7 y 8 para las misiones de temporada más sencillas.
  • Mejoramos la variedad de los modificadores en los niveles 7, 8 y 9.


¡En las comunidades oficiales del juego, puedes discutir estas novedades y encontrar aliados para jugar en un clan o con un aliado para completar un calabozo juntos!