精彩内容一览:
传奇度调整
我们在33.0版本中推出了传奇度系统,用于解锁法术与神器。这一系统的核心目标是:

目前来看,实际效果已逐步接近我们的设计目标。法术与神器丰富了卡组多样性,战斗也变得更有变数和趣味。
同时,部分内容仍有待优化。
后续优化目标
从35.1版本开始,我们将聚焦两大核心目标:
缩短战斗时长
紧张刺激、节奏明快的对战能带来更强的沉浸感。反之,过于拖沓的战斗会让玩家身心俱疲,输掉这样的战斗更会带来强烈的挫败感。我们认为,超过20波的战斗更像是一种负担,而非娱乐。在我们看来,单场战斗10波左右是最合理的。同样时间内,连续体验多场节奏明快、紧张刺激的短对局,要远优于一场冗长又累人的拉锯战。此外,更多场次也意味着更多积分与奖励!
提升战斗多样性
传奇度系统的核心目标之一,就是通过法术与神器让你体验丰富的战术与全新的玩法。我们希望进一步降低它们的解锁门槛。
调整方向
为实现以上目标,从35.1版起,我们将对暴击伤害与传奇度的平衡进行调整。
调整内容:
本次调整后,你可以更早解锁并体验多款神器与法术。这样,你就能更灵活地开发战术和尝试新卡组,体验更丰富多样的战斗。
战斗节奏也会加快——我们期望这一改动能有效优化战斗时长。
随着35.1版上线,传奇度与暴击伤害数值已自动重新计算。别忘了打开法术与神器界面,查看已解锁的全新内容!
全新神器
苦行修炼
为合并等级2-4的单位提供伤害加成。即便你的卡牌收藏尚未成型,这也能给你带来额外的战术选择。
自我牺牲
战斗开始时,在场地一角生成一个格子。这个格子上的单位每15秒降低1个合并等级。作为回报,你卡组第一个槽位中合并等级最高的单位将获得伤害加成,以及持续15秒的一次性护盾。

玩家对战平衡调整
我们会定期复盘和分析高分段的对局,发现其中很多会持续到第20波,而且游戏节奏非常紧凑,尤其是在游魂阶段。
玩家必须持续、高速地多线操作,极易产生疲惫感,还会提升失误概率。于是,玩家不再乐于尝试不同机制与战术,而是只专注于一件事:尽可能打出更高伤害。不仅如此,输掉一场漫长的高强度对局,会带来极强的挫败感,往往让玩家失去继续对战的动力。
我们认为,平衡战斗内的操作多样性与整体游玩舒适度是至关重要的。连续几场节奏快、变数多且体验丰富的短对局,远比一场疲惫的持久战乐趣更多、体验更棒。这样的平衡也有助于确保对局的爽感,让胜负不只取决于手速,而是更依赖精妙的战术设计与精准的时机把控。
因此,在后续版本更新中,我们将重点优化玩家对战体验。
我们的核心优化方向是法力管理——尤其是在战斗强度拉满的最后几波,胜负不仅取决于游魂阶段,也与怪物生命值紧密相关。
在当前环境下,召唤流玩法逐渐失去价值,大多仅用于辅助特定的英雄。在资源溢出的情况下,很多与法力值相关的技能和神器显得强度不足,压缩了战术选择空间。
这一版本中,我们小幅降低了怪物产出的法力值,并将游魂加成下调至2%。从第5波开始,怪物生命值也小幅提升。
本次调整将让行骗手等英雄机制重回强度梯队,让法力涌动、市场交易等神器恢复实战价值,同时进一步凸显单位天赋的作用。尝试多样的战术,搭配不同的英雄,这样才能战无不胜!
后续规划:
大危机活动
三月底将开启“大危机”活动。你将会解锁3个全新专精:

其他调整
恶魔猎人和审判者增加全新战斗专精!
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